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我有一个废土世界

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85、应对(2/3)
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的人(不管这些人真实想法是什么)。

    ……

    这就是游戏的作用。

    《江湖》作为一款纯中国风游戏,

    有别于之前的《勇者无惧》,乃至更早的《原神》,

    对于中国文化的出海,意义重大。

    某种程度上,甚至比科技的发展更重要。

    科技只能带来一时的尊重,

    文化上的认同才是最根本的,

    如果我认同你,即使你落后一点,我们也都是文明世界的一员,

    如果在我眼里,你连人都算不上,那你的死活跟我有什么关系?

    ……

    《江湖》作为武侠游戏,展现出另一种生活方式、文化内核、道德准则……

    对于白人的冲击尤其大。

    原来东方并不是野蛮落后,也有自己的情趣。

    ……

    在这种情况下,《江湖》自然会成为官方的眼中钉,肉中刺。

    你要是小打小闹也就罢了,

    偏偏一副霸气侧漏的样子,

    不针对你,针对谁?

    看看《江湖》上市后的数据,就会有更直观的了解。

    根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《江湖》出海后,一季度收入超过20亿美元,海外AppStley下载总量预估超过8000万次。

    其以传统小说“红拂夜奔”为原型,设计的红拂女,

    在主线剧情末尾面向全球玩家,用中文演唱了一曲包含京剧要素的《红拂夜奔》。

    PV放出不到三天时间,YouTube上的播放量就已经达到了3050万次。

    轰动一时!

    而在B站,PV播放量两个小时就达到了860万次,登上了B站热榜第一。

    ……

    甚至讲,数据还不是重点。

    重点是,在相关社区的评论区,几乎很难看到有多少批评的声音。

    无论是官方放出的PV,还是大中小UP主的二创。

    大多数国人玩家,要么直夸PV牛皮,要么对武侠文化能得到如此现象级的传播感到高兴。

    ……

    而在海外的YouTube、推特等平台,许多主播、玩家已然顶不住《江湖》的这波攻势,纷纷当起了自来水。

    《红拂夜奔》在海外的高热度,引得无数外国网友涌进(中国国际电视台),短短几天就让其收视率暴增10多万,

    ……

    于正明对于《江湖》被针对,接受不了,

    前些年,《原神》出海也创造过一波浪潮,

    怎么轮到《江湖》就不行了。

    陈晓:“浪潮,有过去的时候,而《江湖》,却能源源不断创造浪潮。”

    于正明沉默,

    作为游戏从业者,道理他比陈晓懂得更多,只是落在自己身上,就尤为痛苦,

    嘴里说道:

    “游戏真有这么大作用?《勇者无惧》《江湖》我经常玩,但是里面的人物背景和故事,我很少关注,更不说里面蕴含的文化了,而且,据我所知,大部分人就是当作竞技来打的,不会考虑太多。”

    陈晓:“潜意识才是最可怕的,你现在回想一下幼年的记忆,再对比一下现在的行为,会有新的发现。”

    于正明沉默。

    陈晓:“有句话说的很对,人的性格在青少年时期已经完全成型,往后的时间,不过是不断重复前面的经历。”

    于正明缓缓点头,“我想起来了,小时候爷爷让我背诵很多古典文化,当时不知道什么意思,现在才发现,那些思想钢印主导了我成年后后的大部分决策。”

    陈晓:“游戏也有异曲同工之妙。”

    于正明叹气,“看样
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