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之处,无不人仰马翻。
尽管AR游戏概念早已经提出,称得上精品的并不多。
《精灵宝可梦go》算一个。
《哈利波特:巫师联盟》也是不错的尝试,
《我的世界重制版》差强人意,
……
可以说,能打的没几个。
而《江湖》AR的发行,直接将AR游戏提升一个纬度。
与同类产品相比,它仿佛是外星来客。
更强的交互性,更多的代入感,更丰富的想象性,更真实的动作表达,
真正做到了爽快感和操作感双重结合,
伴随着《江湖》AR版的发行,巨石科技推出了悟空头显3Plus版。
相比过去,硬件上没有太多升级。
只是多了一个大礼包,包含一个触感手套和触感衣服。
在视觉、听觉基础上增加了触觉。
就像何文飞进入的寒雪宫地域,如果穿着触感衣服,会有大雪纷飞的轻微刺激感,
和白衣人的战斗,中剑后会有轻微的痛。
给人无与伦比的体验。
当然,这种触感不可能有百分百的真实——游戏中被打倒,触感衣服不可能把人放倒。
完全真实也没必要。
轻微的刺痛带来不一样的感受,
强烈的疼痛就是找虐,
……
因为Plus版的价格太过昂贵,29999元,
销量上,悟空头显并没有出现爆炸式增长。
但口碑上,却出现一面倒的赞美。
无数人都把新时代娱乐公司看成即将改变世界的科技巨头(巨石科技被视为新时代一系)。
现在的虚拟现实行业,是一超多强的格局。
新时代一骑绝尘,把同行远远抛开。
按照最新行业数据,巨石科技的头显出货量占到全球出货量的一半。
其他的品牌加在一起占一半。
这种情况下,新时代的一举一动都对行业产生不可估量的影响。
Plus版增加的触觉,也给竞争对手出了一个难题。
跟不跟?
不跟的话,如果真的是虚拟现实行业下一步方向,那就落后的更远了。
跟的话,成本支出将会大增。
……
“老公,这个A级战斗评价好难啊。”许韵在男人身边撒娇。
最近AR流行,连她这个游戏小白也开始尝试了。
陈晓:“为了维持游戏平衡,肯定不能让各种秘籍满天飞。”
许韵:“怎么才能拿到A?”
陈晓:“这都是系统判断的,没什么规律,大致就是看玩家的战斗投入度。”
许韵恍然,“怪不得有人在网上说,越级挑战不行,最短时间击杀也不行,倚强凌弱更不行。”
陈晓笑了下,“那需要很高的游戏天赋。”
人工智能控制下,岂能轻易让玩家找到漏洞?
之所以要看玩家的战斗投入度,
并不单单是为了增加游戏粘性,最重要的是搜集玩家的脑电波。
人在激烈打斗下容易进入心流状态,这个时候的脑电波要比平时更加强烈。
而搜集脑电波也是为了脑机接口做准备。
新时代娱乐下一步的方向究竟是大脑芯片还是混合现实,陈晓也拿不定主意。
恰巧最近在《废土世界》的逃亡路上搜集到不少东西。
其中就有大脑芯片。
陈晓用它在黑市上换了不少东西,
包括初代大脑芯片的研究、机械臂改造等。
当然,完整的生产线没有,都是一些残缺的资料。
陈晓想了想,不等提取冷却了
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