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我有一个废土世界

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124、勇者无惧(3/3)
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    于正明点头:“没问题。”

    陈晓放下心来,“这款游戏质量如何?”

    于正明:“前所未有的高水平,史诗般的场景设计、BOSS战表现、顶级的角色塑造叙事体验,还有顶级的画面和题材,我想象不出国内还有哪款游戏有这么高的水平。”

    陈晓:“前期确实是国外团队制作的,中间经历过几次易手。”

    于正明露出一个“果然如此”的表情。

    陈晓:“你觉得它能大卖吗?”

    质量高并不等于销售好。

    于正明:“一般大卖没问题,这款游戏采用了很多变革性的动作,比如一镜到底叙事表现、游戏视角由固定场景(传统ACT的常用视角)变为追尾过肩(PRG即电影互动)等,但是想要达到国民级水平,还需要一定的契机。”

    “哦?”

    于正明:“它最大的问题是端游而不是手游,虽然电脑端操作,能让原来动作的爽快感、杀戮感,能有更强的冲击感和体验感,但端游没落是个大势。”

    陈晓点头,“这倒是个问题,能手游化吗?”

    于正明:“手游化是个很大的工程,不亚于从新开发一款新游戏。”

    陈晓:“行,那就先看端游的表现再说吧。”

    于正明:“好的,游戏版号批下来没?”

    陈晓:“不用担心,问题不大。”

    于正明点头,“好的。”

    陈晓:“别的还有什么问题?”

    于正明:“还有一个,游戏后期运营用不了太多人,现在的团队人员大部分都会闲置,需要安排新任务,你看我们是……”

    陈晓:“听江山易改说,你们之前的项目流产了?”

    于正明:“之前错过形势,一时投入有点大,等到政策出台,想收手也来不及了。”

    陈晓:“这样吧,你先把项目资料发给我,我先看看,新游戏上线后咱们再商量。”

    于正明忍着激动心情,“好的。”

    没想到时来运转。

    山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村!

    本来以为项目至少搁置3-5年,没想到,一个月就有机会重启。

    团队的人听到这个消息非开心死不可。

    陈晓见状也笑了起来。

    经过这几天的相处,他也逐渐对“极光”团队产生信任。

    对方虽然算不上最顶尖的水平,但是没有弱板。

    团队气氛也非常好。

    于正明最后问道,“老板,咱们这款游戏叫什么名字?”

    陈晓想了想,“就叫《勇者无惧》。”
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