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开局队友摆烂,反手排到对面爆杀

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第135章 居然拿出了这个英雄!(4/6)
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面有人拿出狗头不也赢了,凭什么狼人不能上场?”

    “狼人玩家狂喜!”

    “这把要是输了可就背锅了。”

    “……”

    网上的议论颜望不清楚,但也知道自己会引起讨论。

    在清楚lng的打算后他就已经有想法了,后面选狼人也是他自己主动要求的。

    狼人这个英雄上不了比赛有很多原因,一是数值低,很依赖机制对线;二是推线慢,容错低,过了对线期作用就非常有限了。

    典型赢线不赢局的英雄。

    而且这英雄要是失误一次被单杀,或者被捉死一次,那可能所谓的“赢线”也不成立了。

    比起人家德来文这种走完钢丝大大有赏的,狼人似乎就是完全不值,哪怕赢了对线一个不小心也容易把人头送出去。

    加上这是比赛,对面还是格温,选出狼人就必须去找对面打架,打出压制或者是单杀,不然对着发育的话那选出狼人的意义是什么?

    然而狼人的数值很低,得利用好每一个技能,每次打架都意味着很高的风险。

    而且顶着风险的最好结果似乎也只是单杀对面。

    e队内也对狼人这个选择抱有疑虑,只不过因为是队友选择了去相信。

    对此颜望自然是有自己的打算。

    这把lng毫无疑问地是想打前期,关键在于他们准备怎么打。

    一把游戏里面双方的打野很难同时照顾上下两路,这是两路的距离决定的。

    ….

    在lng的猜想里,大概率是准备让双方上路对着刷。

    然而e现在上路选出了一个狼人,那格温没人帮的话大概率线上得炸,而且是1对1的情况。

    这样e就只需要让打野去帮中下防守,拖后期就行了。

    而lng最好的情况是打野前期去上路针对一波,让狼人炸掉,或者至少让格温有对线能力,之后再去帮下路,但这里面的风险就是被e的打野一反蹲到就炸了。

    “悲伤这把你从上往下刷,上路不用管,死保中下。”

    “兮夜你注意鳄鱼的走位,别被中野闪现连环控制秒掉,我等会告诉你几个时间点……算了我直接跟你发信号吧。”

    身为指挥自然不能露怯,当然他本身也没什么可怯的。

    选狼人其实最主要的原因就是在于他对血量的绝对把控,这里面包括敌我双方的血量。

    而狼人这个英雄是很难把握好自身的血量的,因为它的被动在不同血量时有不同的吸血效果,包括的攻速加成也是。

    回到游戏,双方正常开局。

    1级狼人上线没有选择和格温对拼,1级带征服者的格温是很强的,更别说还带了点燃。

    这把狼人是闪现屏障,格温是点燃传送。

    导播知道这局的看点在哪里,频繁把镜头给到上路。

    而狼人升到2级后就开始蠢蠢欲动,很快就给观众表演了一波操作。

    “可以看到格温q已经叠了四层,狼人开始后撤,格温qe上前,狼人一个吸附来到格温背后,躲掉了她的最终剪切!”

    “狼人开启e技能技能走a,接恐惧继续平a,格温回到塔下,但血量已经不到三分之一!”

    “这样格温很难受啊,兵线卡在那里吃不到。”

    游戏内狼人卡着线补尾刀,但等第三波先快到时他就开始加速清兵。

    看着推线意图很明显的狼人,格温进退两难,一方面舍不得兵线,一方面又怕狼人越塔击杀。

    但了眼狼人的血量,pand决定搏一搏,搏赢了能单杀,搏输了也大概率能换掉。

    果然,推完线的狼人朝着格温跑去,格温见状准备平a起手,但狼人突然一个回头卡下他的平a,然后再回身率先平a出来。


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