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巫师:我带错了系统

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第四百六十一章 炎拳(2/4)
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也承受不了吗?越是如此,也就表明这一招的杀伤性越强嘛。”

    亚罗如此安慰着自己,而后低下头,继续思索有没有还要补充的地方。

    “咦?等等!”

    亚罗再次产生了一个灵感。

    “我既然承受不了,可不可以就不承受?”

    “就让敌人承受?”

    这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。

    比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。

    如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。

    如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!

    简单的形容,就是拳拳带火!

    这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。

    前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚到恰当的时机。

    而现在,其他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。

    顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。

    直拳——荒咬?

    钩拳——九伤?

    反肘击——毒咬?

    上勾拳——鬼燃烧?

    那腿上的“炎踢”又是什么?

    甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。

    然后,又到了取名的环节。

    亚罗稍作思考,提笔写下。

    ——《炎拳》!

    不做花里胡哨,简单明了。

    ……

    【叮!发现武技《炎拳》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】

    “是!”

    ……

    【叮!】

    【炎拳:已学习】

    【剩余技能点:1点】

    ……

    等熟悉的疼痛感消退后,亚罗稍稍整理了一下脑海中多出来的记忆,顿时有些苦笑不已。

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    “怎么又是已学习?”

    设计的那么多招式,亚罗居然就只掌握了一个“直拳”!

    “游龙身法刚开始的时候也是“已学习”,在经历了许多次战斗中使用后,终于是显示入门了,可即便如此,游龙身法一些招式也依旧无法在战斗中使用。”

    “现在,又要出现一次这种情况了吗?”

    历经了许多次技能设定和学习后,亚罗对这种事也算是有经验了。

    这就说明,这个技能的招式设定,超过了一个技能点的价值。

    “可对比来说,整个炎拳加在一起的价值,可能才赶得上“瞬身术”啊。”

    只可惜,系统不看价值,只看难度。

    其实对比也能知道,“炎拳”任意一招的释放难度都远远超过了“瞬身术”。

    何况亚罗还设计了那么多招。

    瞬身术只是单独要求要和腿部配合,“炎拳”要配合的部位可就多了。

    学会用右手写字的人,并不意味着他们可以轻松地用左手写字。

    同样地,可以双手写字的人,并不一定能够用脚写字。

    每种技能都有其独特的要求和挑战,需要经过充分的练习和掌握才能达到高水平。

    而“炎拳”,对水平要求就很高,稍有偏差就会失败。

    系统能让亚罗真实掌握一招,并对其他招式有
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