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按照我交代的做。”
亚罗对自己的定位非常清晰。
诡异手段,他玩不过其他人,所以对任何有疑虑的事物,最好避之千里。
等敌人正式出现了,才是解决问题的最好时机。
迪伦听着亚罗的回答,心中有些失望和无奈,但他也明白,自己无法更改亚罗的决定,只得不甘地应道:
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“我明白了,亚罗大人,我会按照您的指示将他的尸体火化。
另外,我会继续密切关注子爵夫人的事情,并按照您之前的交代,继续进行调查工作。”
亚罗摆了摆手,转身走向了餐厅。
……
吃了早餐,稍作休息后,亚罗便回到了书房,继续为“熔岩迸发”设计招式。
“熔岩迸发”:土、火双系虚空魔力混合,牵引而成的“炎系虚空能量”聚合球体,然后汇聚、加压、喷射。
首先,自然是先查看“熔岩迸发”的魔法书,了解炎系和“熔岩迸发”的具体情况。
仔细翻阅了一上午后,亚罗大致看懂了一些。
炎系与火系在多方面都很相似,甚至可能不少非元素系的巫师根都分不清这两者之间的区别。
其实可以这样理解:
火,可以看做正常的火焰。
炎,就是烧红的熔浆。
火系魔法通常表现为,控制和操纵正常的火焰,能够创造出火球、火墙等形态的火焰攻击,火焰具有燃烧、爆炸的特性。
炎系魔法同样具有高温,可它特点是粘稠、黏滞,类似于流动的熔浆。
“熔岩迸发”这个戏法是召唤一团“熔浆”,并施加一定的压力,让其自然的冲击出去。
攻击距离不超过三米,爆发力也不如一个普通的火球术,可因为炎系魔法的粘稠性,后续还能造成持续的灼烧。
需要注意的是,炎系魔法中的“熔浆”只是一个比喻,它并非真实的熔浆,而是一种无法确定真实身份的物质。
有人认为它可能是被炎系魔力夹带的空气,或者是一团由炎系魔力塑造而成的特殊物质。
无论如何,炎系魔法造物的重量通常很轻,这也是与真实熔浆的一个区别。
也正因为这种特殊的性质,一些猫头鹰巫师学院的书籍将“炎系”称为“奥术系”,以便与“火系”区分开来。
当然,这些都是亚罗的翻译词。
比如“炎”原本的词义指的是“粘稠的火焰”,后面改称的“奥术”,词义实际上是指“凭空出现的高温物质”。
那么,这种凭空出现的,夹带着高温的物质,又该怎么样修改成武技呢?
“遁甲”的思路行不行?
滚烫的熔浆贴着自己的身体……熔浆叫花鸡?
而且“熔岩迸发”本就有一个汇聚加压的过程,是靠着压力喷射出去的,如果像“滋生术”一样铺开,汇聚加压的效果消失,“熔浆”喷射不出去,就只会自由的流淌。
滚烫的熔浆在身上肆意的流?
——我煮我自己?
这个思路不行!
与这个思路较为相似的“游龙身法”,同样也就排出了参考行列。
不过,这个思路虽然被否决了,可也由此能得出一个联想:
“最终得出的招式,与身体不太可能有太长的接触时间。”
为什么不是必然?
因为有“热熔术”修改成的“烈火剑法”的前例。
“那么,能不能参考热熔术的修改模式?”
由于戏法必须要求贴身释放,才能被系统认定为武技,热熔术原本就是一个加热融化金属的戏法,产生的高温同
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