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了。
而且这些高频率低伤害还不止是魔物的中毒这么简单,之前说过还有些地形例如沼泽瘴气之类的也会持续对玩家造成伤害,战士之类的还能通过厚血顶着,而且体力值高奶妈回的也多,毕竟大部分补血都是按照百分比恢复的;虽然没有明镜止水那么夸张,但也够用了,时不时拉一下就好,而且法师魔法盾也能隔绝;盗贼弓手的话那就真悲剧,除非是真有钱,不然光靠奶妈补血估计半路的消耗就够呛。
当然非说自己钱多全靠嗑药那当我什么都没说。
言归正传,现在的话这个被动给周凯倒也合适,因为这货的石化皮肤目前能够减去81伤害(体质目前是60,生物韧性增加50%,耳环再加20%,于是变成102,力量目前50,耳环的20%变成60,加起来162,石化皮肤的减伤是体质+力量的一半数值),伤害减81,这货又有102体质,目前来说不到183的伤害对这货来说就等于给他补血。
然而当前情况是玩家方面除了暴击以外这伤害也就那些主力量的战士能打出来而已,法师的话目前等级太低没啥高伤害法术;怪物的话除非是BOSS,不然按照目前等级的怪物属性分布来看,这货只要不去作死打太高级的野怪估计都不用吃药了。
树精那属于规格外,另算。
至于刺客,抱歉由于天赋性格的原因这货没弱点,所以除非是碰到高力量的另类刺杀型刺客才有可能造成伤害,要是主敏捷的狂暴刺没有一把好武器或者特殊技能的话,就目前同为十几级的情况周凯能站原地让对方砍到口吐白沫都不掉一滴血。
另外由于转职成功,周凯的职业跟种族属性也被触发了,别人不清楚,但这货发现自己两相结合每点体质增加的血上限变成了25,比起新手的10点整整涨了150%。