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老板驾到

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第4章 技能实验(1/2)
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    话说十字之门打怪的出血设定参考了以前某个挺红的全息游戏动漫,不会出现血肉横飞的情况而是用红色的光芒代替,嗯当然在游戏里挂掉现实啥事没有这点可以放心^_^

    在高力量带来的高攻击力下,加上高体质的厚血硬抗,这帮哥布林除非一哄而上不然都只是送菜。

    这里说明下,在十字之门的属性里,体质管生命值上限,力量除了物攻外还管部分物抗,同理智力除了魔攻外也管部分魔抗,敏捷除了速度以外还管部分生命值,精神管魔法上限。

    至于速度为什么还能影响生命值,估计是身手灵活的人能让自己通过闪避躲过部分伤害。毕竟同样一拳过来,直接打中腹部和闪避过后只是擦到受到的伤害肯定是不一样的,只不过游戏里不可能要求大家都有这身手,索性就简单粗暴的直接加血量得了,反正都是更耐揍一点对吧。

    至于法术也一样,只不过计算方法要比物攻麻烦很多:不比后者就切割和钝击,法术这东西光落石和火球就得有两种算法,如果是复合法术,例如落石+火球变成的陨石总不能简单粗暴将两者伤害叠加吧,所以又得是另外一种算法;还有些比如中毒和雷电就算擦到那也跟被直接打中差不多,真要较真的话可是一笔大工程,所以说直接加血上限也算是个偷懒的好法子。

    当然速度加的生命值跟体质完全没得比,就算装备和职业加成一样也别指望全敏刺客会有小体战士的血条,毕竟只是小补充,没让你靠这个撑场面。

    不过据说那群混蛋也有考虑过高玩们的想法,只要是在PVP的时候申请最高模式就会有擦伤的设定,不会出现正常游戏中只要被打中就算全额伤害的情况。

    扯回练级点,周围的其他人对面前这个肆虐哥布林的禽兽表示——没什么意见,君不见自家三个打一个都生怕被一棍敲回城,这货倒好三个哥布林打他一个被一顿拳打脚踢轻松扑街,甚至还有心情用脚来玩保龄球,人与牲口之间的差距由此而生。qs

    要惹这货不爽都不用出手,随便踹两个哥布林过来自家就得团灭……要知道身为最低级的小怪之一,哥布林的仇恨计算非常简朴——只要触发,谁离我近打谁,不存在OT的现象。

    至于像周凯这类所谓的平衡破坏者,这群出身属性碉堡或者一开始就能捡到神器,乃至路边摸个蛋就是神兽的,在以前同一个公司出品的游戏里冒出过不少;这些家伙大多数也颇有以为自己是主角的积极性,于是就认为开挂的人生即将到来,部分更是幻想自己通过游戏各种走上人生巅峰,接着就各种越级杀怪单挑BOSS——前期是这样没错,各种BUG般的装备宠物让他们可谓风光无两,基本各个都有睥睨天下的气势。

    不过这帮人九成九都会在半途悲剧——例如做个超级任务结果失败剥光装备啦,吃错东西属性砍一半啦,撞到某个BOSS结果没打过神兽被吃掉没法复活啦之类。

    反正系统好像总会对这些天之骄子特别关照,嗯当然如果被这么折腾还能活下来,那么厉害是应该的,大家也没啥意见。

    所以现在大众玩家新手期看到这些开场跟龙傲天一样的家伙首先想到的不是羡慕嫉妒恨,而是坐看系统会怎么玩他……

    组队的话,前面说过这货网游都是当单机玩的,自然没队友。

    “得亏这些人不知道真相,不然我这平静的游戏生活估计得一去不复返咯。”周凯摇头,毕竟要被人知道自己是游戏公司老板的话,这货可以想象到时候会是什么场面。

    然而这货更明白,建号时小云的那句好好照顾代表了什么,所以不和一般玩家组队也是为了照顾他们感受,不然入个普通副本都是精英难度那可太为难人家了。

    至于以后会怎样暂且不表,这里周凯依然在尽情肆虐哥布林,越级打怪经验是不错的,没一会就升
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