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终结者2之消遣杂记

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    这货妥妥的就一步枪啊!

    还是单发的。

    不过既然玩了人家的游戏。

    就该遵守人家的规则。

    这明明是款射击游戏。

    节奏却如此之慢。

    慢的我想听故事打发时间。

    可是如果额外打开网页听故事。

    必然影响到我在游戏里的表现。

    我觉得最好像无主之地一样。

    地图里加入随机可捡的磁盘。

    这磁盘讲着一段又一段小故事。

    断断续续,支离破碎。

    听了又能令人回味,引人深思。

    即打发了时间。

    又不影响战斗的节奏。

    如果这游戏能加入这种元素。

    那么必将大大提高玩家的蹲守时间。。

    29、

    如果能在这游戏里捡到这种磁盘。

    匹配这游戏的背景。

    我希望它能讲述这样一个故事。

    “先是一阵沙沙响的磁盘背景噪声”

    ““Thepeople””一个低沉雄厚的男声说。

    “T867在被传送回1995年时竟然对我说出了这个词。”

    “我不能理解他说出这个词的深意。”

    “只是通过他的声音我感觉到一丝意味深长的怜悯。”

    “在T800成功保护了年幼的我,并且摧毁了核心之后,反抗军指挥部里一片欢呼声。”

    “只是人们高兴之余隐约发觉哪里不对。”

    “果不其然,天网不久就派出T1001再次前往1995年要消灭幼时的我…”

    “又是一阵沙沙响的磁盘背景噪声”

    这段录音结束了。

    录音听完了,这期间仍是一个人都没发现。

    我往前挪了挪,因为毒圈已经围上来了。

    再往前是一条光秃秃的路。

    路的对面是一片草地,还有一个小木屋。

    小木屋那里预计就是毒圈最终缩小的地方。

    那地方还不错。

    如果我能安全到达对面的草地上。

    我就能从草地里爬到木屋墙下。

    在毒圈缩小的逼迫下。

    我耐不住往下嗖嗖飙的血,硬着头皮蹲伏着跑过去。

    跑动过程中,我看到东边有一名玩家在和北边的玩家交火。

    我先跑过去,爬在草丛里。

    稍微定了定神后。

    我蹲起来,用狙打掉了他。

    然后赶紧继续往木屋墙边爬去。

    因为刚才已经被毒毒掉了一半血。

    我得赶紧找个安全地方恢复才行。

    我终于爬到墙边。

    赶紧使用急救剂。

    同时注意着正前方的草地。

    那个北边的敌人如果要攻击必然是从那里。

    正想着。

    对方出现了。

    而我正在使用急救剂中。

    我赶忙拿枪要射。

    却被他先手得逞了。

    我点了继续观战。

    东边的草地里又摸出一个人来。

    两个人交火。

    最终还是后来出现的人胜了。

    游戏总是这样的游戏。

    你来我往。

    二十分钟过后。

    我们留下了什么?

    我希望下次游戏时。

    还能发现康纳留下的磁盘。
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