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这货妥妥的就一步枪啊!
还是单发的。
不过既然玩了人家的游戏。
就该遵守人家的规则。
这明明是款射击游戏。
节奏却如此之慢。
慢的我想听故事打发时间。
可是如果额外打开网页听故事。
必然影响到我在游戏里的表现。
我觉得最好像无主之地一样。
地图里加入随机可捡的磁盘。
这磁盘讲着一段又一段小故事。
断断续续,支离破碎。
听了又能令人回味,引人深思。
即打发了时间。
又不影响战斗的节奏。
如果这游戏能加入这种元素。
那么必将大大提高玩家的蹲守时间。。
29、
如果能在这游戏里捡到这种磁盘。
匹配这游戏的背景。
我希望它能讲述这样一个故事。
“先是一阵沙沙响的磁盘背景噪声”
““Thepeople””一个低沉雄厚的男声说。
“T867在被传送回1995年时竟然对我说出了这个词。”
“我不能理解他说出这个词的深意。”
“只是通过他的声音我感觉到一丝意味深长的怜悯。”
“在T800成功保护了年幼的我,并且摧毁了核心之后,反抗军指挥部里一片欢呼声。”
“只是人们高兴之余隐约发觉哪里不对。”
“果不其然,天网不久就派出T1001再次前往1995年要消灭幼时的我…”
“又是一阵沙沙响的磁盘背景噪声”
这段录音结束了。
录音听完了,这期间仍是一个人都没发现。
我往前挪了挪,因为毒圈已经围上来了。
再往前是一条光秃秃的路。
路的对面是一片草地,还有一个小木屋。
小木屋那里预计就是毒圈最终缩小的地方。
那地方还不错。
如果我能安全到达对面的草地上。
我就能从草地里爬到木屋墙下。
在毒圈缩小的逼迫下。
我耐不住往下嗖嗖飙的血,硬着头皮蹲伏着跑过去。
跑动过程中,我看到东边有一名玩家在和北边的玩家交火。
我先跑过去,爬在草丛里。
稍微定了定神后。
我蹲起来,用狙打掉了他。
然后赶紧继续往木屋墙边爬去。
因为刚才已经被毒毒掉了一半血。
我得赶紧找个安全地方恢复才行。
我终于爬到墙边。
赶紧使用急救剂。
同时注意着正前方的草地。
那个北边的敌人如果要攻击必然是从那里。
正想着。
对方出现了。
而我正在使用急救剂中。
我赶忙拿枪要射。
却被他先手得逞了。
我点了继续观战。
东边的草地里又摸出一个人来。
两个人交火。
最终还是后来出现的人胜了。
游戏总是这样的游戏。
你来我往。
二十分钟过后。
我们留下了什么?
我希望下次游戏时。
还能发现康纳留下的磁盘。