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夏谰小心翼翼地移动自己到建筑下方的围墙倒塌处,然后左右探头地观察身后,以及这极有可能有人的二层建筑。
虽说终结者2近期出了一个左右探身的技术操作但总会是没真人自体活动来的灵活。
因此就见夏谰挨着墙壁微微露出半边脸透过残垣看看围墙内有没有什么人影晃动。.
见观察了半天也有什么动静,而且下一波信号感染区就要扩散。夏谰就准备还是安全起见绕过建筑。
经过上次那奇怪的心态变化,导致现在夏谰真是有点怕再次陷入那种心态。虽然能分辨游戏与现实,可人的本性天生就有趋吉避凶,逃避异常的意识。而多重人格就是以此产生地特殊应对方式,利用多重人格来保护主人格。
虽说夏谰还没到这种程度,不过夏谰害怕地是如果以后匹配多了。会不会就此扭曲人格了。
这倒并不是危言耸听,现在很多地激情犯罪。大都是以一言不合就动手动刀,用着类似游戏内解决纠纷地方式方法解决着现实生活地麻烦。
且这种游戏式激情犯罪年龄也越发年轻化,越来越多地未成年犯罪很多都是深陷其中地绝对力量感。
青少年多有模仿性,就连普通的动画人物都可能被模仿导致伤害发生,更何况是游戏。
不过还好,现在游戏开发者们越来越重视未成年保护。无论是实名认证又或是防沉迷限制都极大地将青少年的沉迷性大大降低。
而作为成年人,且这终结者2做的反色处理都还是比较不容易沉溺。
毕竟这跳脱的绿色光提示,真的很容易跳戏的。而不像其他游戏地追求所谓真实感,将游戏操作伤害特效弄得满屏红色。
就再说夏谰,半蹲着退到建筑下方的斜坡上。夏谰再次灵敏地四处查看,然后再想斜坡下方退了一段距离。这距离就刚好与上方建筑的最高点形成盲区。
接着夏谰便准备抄近路跑公路去下一个安全区。
就在夏谰准备撒腿就跑的时候,远处传来骑车行驶地声音。并且夏谰面前地光幕也适时显示出声音方向。
夏谰移动视角,跟着标尺上的声源提示看了过去。是在东南120方向来的,夏谰一边注视着声源图标变动一遍冲下坡在低谷位置找到一个灌木后又是一跃,将自己隐匿在树叶伪装中。
也亏的是游戏数据,不然现实生活中要是这么跳进灌木丛里。不在身上挂几个痕迹出来那是不可能的了。夏谰藏好后心里调侃到。
夏谰呆着地这个位置还整好地将将能看到前面公路的一小段。而且听那车辆驶过来的速度感觉也像是在公路上飞驰才有的声音变化。
不然若是在野外驾车,那声音驶动都是比较盹的,就因为野外多为山丘,车辆行驶在上面的速度都是不定地,哪里有在公路上行驶稳定。
看着声源提示图标越来越大,夏谰正想着要不要去偷一把。反正现在是单排,遇到的人肯定是没有队友的。
就在心里下决定要去偷袭一把的夏谰突然听到一阵急促的枪声。而枪声在西北345,而根据一定地距离对换显示。
那人就在公路对面的坡顶上,也就是说如果夏谰刚刚要是真的进入那个建筑范围内。那就真的相当于是完完全全暴露在别人的眼皮子底下。
因为不放心夏谰还费心思地着稍微绕远路再冲过马路进入安全区。但就刚刚那个想法也是相当于几乎于***地暴露在人家枪口下。
那真是一枪一个小朋友。
这也就是为什么游戏里到后期如果有一条公路横穿安全区时,路边会有那么多晶体核心,也就是我们常说的“盒子精”。
很多就是在穿越时被守圈的人给淘汰掉的,高打低简直不能再更能发挥操作,更何况一般的人都会选择掩体射击。而在空旷无物的公路上蹦
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