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目前就连微软的工程师都无法攻破。
这时候安德烈已经知道小和币,绝对有关联,很可能是一家公司弄出来的东西。
看完介绍,安德烈已经知道币和其他虚拟币到底有哪些不同的地方了。
除了拥有储存共享的功能,还有算力共享的功能。
币团队解决了算力并联和储存并联的技术问题。
储存功能也不只是帮着储存资料,还能够和云计算服务公司一样,把空间拿出来给网页、游戏、互联网公司使用。
每个人的账户,都有两个端口,一个是用户端,一个是客户端。
在客户端,就和云计算公司的后台差不多,可以申请使用空间。
因为一切都不存在线下交易,当安德烈进入客户端后,发现申请服务器空间,只需要0.001B币就能购买1个月,这部分算力,相当于能够组建一个游戏服务器,大概能容纳8000人左右。
“原来一开始是和原有的B币挂钩了吗?那这样算下来,组建一个游戏服务器,其实只需要60美刀!”安德烈顿时激动起来。
可千万别以为普通人,就不会用到游戏服务器了。
现在有个游戏非常火爆,那就是《我的世界》,这个游戏想要和其他人一起玩,也是需要服务器的。
而租用一个服务器,动辄上数百美刀,上千美刀。
容纳的人数,还只有几百个,空间其实非常小。
但根据官方说明举例,设置容纳8000人规模的《我的世界》服务器,每个月只需要60美刀!
价格相差十几倍,几十倍啊。
为了实验功能,安德烈找朋友帮忙,在他手里买了1000美刀的B币。
安德烈为此还注册了B币钱包,看到账户里的0.01666B币,安德烈进入兑换币页面。
给币官方B币账户转了1000美刀的B币。
最后自己的币账户,拥有了0.01666B币。
这道程序必须存在,因为这样一来,刚出现的币,其实就已经价值6万美刀1枚了。
而且,这是初始定价,并不会因为B币价格波动,而改变实际价值。
也就是说,无论B币价格多低,币的价格,在没有开放交易的前提下,永远定格在6万美刀一枚。
这根本就没有凭空产生货币,而是和扣币一样,花了多少现金,就有多少币。
另外,和游戏充值来理解也可以。
充值多少钱,就有多少币。
只不过结算的方式,目前还是其他已经成熟的虚拟币。
等到相关渠道成熟,或者币上线其他虚拟币交易平台,充值6万美刀,就能获得1枚币。
这其实不是去中心化货币,而是纯粹由陆晓发放的“游戏币”。
将来陆晓肯定会在夏国开通充值功能,那大家就可以从官方渠道充值“游戏币”了呀!
陆晓也不会阻止私下交易。
因为发出多少币,都在他的控制当中,相当于陆晓随时可以撸羊毛。
最终后果就是币的官方充值渠道,越来越少人使用。
但是因为出售计算机闲置资源,赚取币的用户自由交易,最终能形成良性市场,价格会一直变动,拥有类似虚拟币在虚拟币交易平台交易的炒作价值。
陆晓绝对不会竭泽而渔,大量放出币把价格一下子打崩。
而币也永远不会价格跌到零,因为它有实际价值,当夏国几亿台电脑,都开放闲置资源赚取币时。
所有的云服务公司都要倒闭,当然他们也能选择将购买的服务器安装上共享云计算平台客户端,自己成为币用户。
只不过赚的钱,可就比以前客户上门购买他们的云服务少多了。
要想把这
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