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学霸的学习系统

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第一章 学习系统(2/3)
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系统便自行离去。现对本系统的基础功能进行详细说明,除下列介绍的基础功能外,本系统更多功能请宿主自行探索。)

    系统主界面介绍如下,以下介绍主要以宿主现阶段文明情况为主。

    ※宿主智力:(宿主学习能力的核心。根据宿主所在文明情况,现将其解释为认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括注意力、观察力、记忆力、思维力、想象力五个部分。

    注:智力提升无上限,可根据相关任务奖励获得一定提升,无法使用积分获得提升。)

    注意力:(心理活动指向和集中于某种事物的能力。)

    观察力:(大脑通过对事物进行观察,从而产生对事物本质认识的能力。)

    记忆力:(识记、保持、再认识和重现客观事物所反映的内容和经验的能力。)

    思维力:(对客观事物间接的、概括的反映能力。)

    想象力:(在已有形象的基础上,在头脑中创造出新形象的能力。)

    智力点:(通过完成任务有几率获取。注:完成任务获取智力点的概率与具体点数只与宿主完成任务时的实际最高智力有关。)

    (注:该星球现阶段普通人各项智力在4.0-6.0之间,低于3.0属于智力低下,7.0-8.0之间为聪明人,9.0及以上为天才。)

    ※学科:(根据宿主现实情况而定,宿主可自行增加和删减部分学科内容。学科的建立能够对宿主的学习情况进行数据化,有助于宿主学习。注:数据化与具体情况会有所出入,一切请以现实情况为主。学科更多功能请宿主自行摸索。)

    数学:暂无,请设置初始等级

    语文:暂无,请设置初始等级

    外语:暂无,请设置初始等级

    物理:暂无,请设置初始等级

    生物:暂无,请设置初始等级

    化学:暂无,请设置初始等级

    地理:暂无,请设置初始等级

    历史:暂无,请设置初始等级

    政治:暂无,请设置初始等级

    (注:初始等级只是宿主对当前学科的掌握程度的一种表现,并不会对宿主自身造成任何影响,也不会影响到后续学科的升级。)

    积分:(每次完成任务均可获取,获取积分后可开启商城)

    商城:(可通过积分购买商城中的服务,商城中的相关服务请开启商城之后宿主自行摸索。)

    任务:(每次出现一个任务,最多可同时存在三个任务,当有三个任务处于未完成状态时,系统将不会再发布任务,直到未完成状态的任务数少于三个时,系统会不定时发布任务。任务未完成或任务失败均无惩罚。)

    ???(宿主未获取,暂不可查看该功能。)】

    当看到眼前突然出现这么一长串的文字之后,赵贤才一时之间也是有些不知所措。

    “难道是昨晚熬夜把脑袋给熬出问题了?先是出现幻听,现在又出现了幻觉。”

    赵贤才心里这么想着的时候,他狠狠的掐了自己一下。

    “嘶~~~”

    感受到小臂上传来的疼痛,赵贤才这才确定,这好像真的不是梦。

    “难不成自己真的和小说里的一样,走了逆天狗屎运,获得了传说之中的系统?可别人的都是修炼系统,我这个怎么是听都没听说过的什么学习系统?”

    在又晃了晃脑袋,并揉了揉眼睛,发现眼前的那个透明的界面依旧还在之后,赵贤才也是开始在心里这么想着,并研究起眼前的这个系统来。

    由于现在是在考场上,所以赵贤才也不可能开口询问这系统什么问题,他只能试试能不同通过意念与它进行沟通。

    “……你所说的这个低等文明是个什么概念?有
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