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全民制作人:游戏大师横空出世

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第289章 华夏恐怖游戏《移灵》(3/4)
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    悟的大道都磨灭了!

    好家伙,对啊!他做恐怖游戏,肯定是知根知底的,但玩家不一样啊!

    正如林老板刚刚所说的,恐惧的源自于未知,玩家们才是更应该担心被吓的吧?

    这会,陈晓突然感觉林一给他计划的这款捉僵尸的游戏,似乎有点意思。

    陈晓已经决定了,他要将自己心里最害怕的恐怖,添加到游戏中,给玩家们一点小小的惊喜。

    嘶,想想玩家们被吓的吱哇乱叫的场景,陈晓心中突然真的觉得一阵热血沸腾!

    “林老板,我觉得我可以!

    这游戏,我们团队完全可以做!

    因为说实在的,我也觉得当道士捉鬼捉僵尸很酷,但是这种状态中,肯定也要将恐怖元素和氛围协调好,才能让玩家在极度的压力中,捉鬼捉僵尸才行。”

    林一这会笑盈盈的看着陈晓问道:“怎么,你不害怕了吗?”

    陈晓嘿嘿一笑,“我也想让玩家们一个个都吓一吓,所以我害不害怕不重要了,造福玩家才是最重要的!”

    见陈晓似乎想通了,林一这才正色道:“好了,其实这款游戏确实是一款恐怖灵异游戏,玩法的话,刚刚也给你说了,就是捉鬼捉僵尸,升级升手印。….

    不过!这款游戏最重要的因素,我个人认为是它不同于市面上大多数恐怖游戏的跳脸杀,这款游戏,我们不做这种夸张的艺术处理,我们需要从游戏氛围下手,打造这款游戏的恐怖之处。

    所以说,这是一款华夏恐怖式游戏,我们也需要将华夏恐怖发挥到极致。

    而华夏恐怖最大的特点,我只用两个字来概括——扭曲。

    举个例子,大半夜的去照镜子,自己的眼睛明明没有动,但镜子里的自己的眼睛确实向左向右看。

    再比如,大晚上你伸出两只手,手心向上,发现左手的大拇指在左边,右手的大拇指也在左边。

    这种整体上的怪异感,以画面形式展现出来,就会突破现实生活的正常逻辑,在心理面的投射就是环境的压抑和压迫感。

    额,陈晓策划,现在是大白天,你别紧张。”

    陈晓尴尬的擦了擦汗,说道:“没关系,老板你继续说。”

    林一说道:“刚刚的两个例子,就是很生动的华夏恐怖的特点。

    在正常的整体中,一旦出现了不正常的局部,这种冲击力就会被无限放大。

    所以,不经意间的恐怖,才是我们这款游戏要做的一个重要的因素。”

    陈晓感觉自己将林一的话已经深入脑海之中了——

    不经意的恐怖,才是最恐怖的……

    妈耶,有画面了!

    随后,林一又是一顿长篇大论,说着游戏的一些玩法上的点子,陈晓自己自愿上了“贼船”,便也非常认真的听着。

    最后结束时,陈晓吐槽道:“老板,你不去拍恐怖片真的是可惜了……”

    林一说:“不不不,做成恐怖游戏效果更好!毕竟游戏嘛,没那么严格。

    行了,我给你将你的游戏基本阐述的差不多了,你还有什么问题要问吗?”

    陈晓摇了摇头,说道:“这款游戏并不复杂,我感觉半年时间,就能带着团队结束。

    但是老板,恐怖游戏毕竟受众群体少……”

    林一立马将他打断,说道:“就算游戏受众少,那也有人玩!

    咱们心川啊,就得多尝试一些各种风格的游戏,多多尝试不同类型的游戏。

    你现在看看全球,越来越多的资本涌入单机游戏市场,以后的大型游戏很快就会模式化。

    我们心川是第一个吃螃蟹的人,但我们也不能没有危机意识。做这款游戏的一个重要的目的,就是要将多类型游戏一并探索了。

    未来,你们这
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