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果然,海外玩家们在看到这些简介之后,根本想都没想就点击了进去。
而中的各个博主,也都是不负众望,其丝滑流畅的将游戏的序章全部通关之后,并将玩家死亡之后的再次挑战,与“骑士精神”链接在一起。
“朋友们,这款游戏难吗?很难!但是我们一步步的将这些难以通关的敌人全部击败,我们就是属于自己的勇士。”
“游戏的主角从刚开始是一把刀,到最后,还是一把刀。不变的是游戏中的狼,改变的是我们这些进化之后的狼!”
“游戏中的挫败算什么?拿起你的刀,磨练你的意志,用我们英勇的心灵,击杀这些可恶的敌人,夺取我们的荣誉!”
“越是被压制,我们就越强!”
“击退敌人,你会发现,他们不过如此。”
“……”
众多的高谈阔论,听得这群欧美玩家简直就是热血沸腾。
再加上这些博主在游戏与敌人周旋时“叮叮当当”的操作,画面中敌人鲜血飞溅的刺激场景,主人公一把刀砍翻全场的壮丽表演,刺激的画面与语言,如何不让他们心生澎湃之情?
“我觉得我明白了心川的用意,从来都不是这款游戏不好,反而是我无法坚持!”
“这款游戏,我一定会全部挑战成功的!我相信,它一定会磨练我的意志!”
“我懂了伙计们!这款游戏,原来真的值得我们去尝试!”
“是的,敌人越是打击我们,我们就更应该反抗他!我会找到他们的弱点的!”
“英勇、荣誉、坚毅、自豪,这才是我们的骑士精神呀!”
“……”
果然,在这些出现后没多久,其核心所赞扬的欧美地区的各种精神信仰,与游戏内容玩法相结合,果真是产生了一种奇妙的化学反应。
这些游戏播放量,也都是纷纷破十万、二十万,也同样吸引着无数的未购买游戏的玩家。
此时此刻,众多的欧美玩家不在抱怨游戏太难,反而一个一个跃跃欲试,准备在游戏中证明自己,就是那骑士精神的继承者。
而那些云玩们,看到的内容如此内涵,也是一个个跃跃欲试的准备尝试购买。….
此时,林一的推特上,下方留言也是两极反转起来。
那些曾经抱怨的声音,被一个个解读林一用意的声音取而代之。
卡琳娜看到这些最新的消息,又看了看海外版本梦起平台《只狼·王朝》的销量数据,独自一人坐在家里的酒桌前,抿了一口红酒,笑道:
“林老板,这次可是一定要感谢我呢。”
卡琳娜不是个游戏制作者,她也没什么对总部游戏的独特见解。
但作为一个精明的商人,她是合格的。
《只狼·王朝》是一款不可多得的好游戏,只是这种以受苦为主要游玩方式的游戏,大家也都是第一次见,有点抱怨也很正常。
但是,这些抱怨也的的确确会对游戏前期的销量产生一定的影响。
卡琳娜索性直接将这些抱怨,统统反转成一种情绪,将游戏中的受苦,套用在那点欧美人的一些传统精神上。
整个过程,这也只是花了一点小小的钱罢了。
至于效果么,自然是出奇的不错。
玩家买账,那么自己所管控的分部门的成绩也就会亮眼,届时自己的未来自然是不会愁总部那边的器重。
……
而很快,《只狼·王朝》第一天的销量也新鲜出炉,其数据让林一都差点惊掉下巴。
24小时内,华夏地区游戏销量:31万份。
欧美地区销量:39万份!
且欧美地区在过去的六小时之内,游戏的购买人数直接是增加了20万份!
总计24小时《只
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