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希望是一款集合生存、探索、建造、战斗的开放性的太空游戏,当然,这也只是我目前的一番构思。
同时,游戏中的各个物品的命名,我们需要脱离实际,一切追求华夏先贤的浪漫主义的命名来最好。
如将太阳称为朱羲、金星称为启明、火星称为荧惑,这些就是举个例子。
最终的用意是,我希望让华夏的文化与航天、太空科幻题材的游戏相互结合,开创一部独属于华夏人浪漫的太空科幻游戏!”
林一说完,也是有些微微激动。
“老板的意思是,这款游戏主要面向的群体是?”
林一点头说:“是华夏玩家,当然,欧美那边肯定也会有很多人乐于游玩这种题材的游戏,不过难点大部分都是在翻译上。”
张明亮闻言缓缓的呼出一口气,眸子里透露出一抹兴奋的颜色。
即将奔三的他,虽然在心川做出来了《骑马与砍杀:战国》与《只狼·王朝》,但这两款游戏对张明亮而言,远不如这种太空科幻题材的游戏有吸引力。
不过这并不能说明张明亮没有用心做这两款游戏,《骑砍》丰富的百家争鸣系统,足以证明张明亮对于《骑砍》的深刻理解与独特创新。
而至于《只狼·王朝》,虽然目前还没有开发结束,但其内容也是张明亮在林一表述的基础上,不断地钻研摸索,用心制作的一款游戏。
目前林一的这款太空科幻游戏还处于概念状态,他甚至都没有动笔写出来游戏的各种设定,只是口头阐述而已。
所以张明亮也并不着急,这款还存在于概念中的游戏具体的玩法。
如果林一参考《无人深空》的游戏模式与玩法,那么其游戏的主要爽点动力就是探索一个接一个的星球,与收集飞船货船、生物等。
林一还是很愿意在参考《无人深空》的基础上,添加更多的玩法与机制。
因为只单纯的以探索、收集为主要驱动的太空游戏,并非林一想象中那个完美的太空科幻游戏。….
不多时,两人在热烈的讨论了一番游戏的大体玩法概念后,张明亮便兴高采烈的走出了林一的办公室。
因为林一给了他一个期许,那就是愿意让他负责之后这款太空科幻游戏的开发。
游戏的简单概念有了,那么剩下的时间便是想了。
随后林一便打开文档,将自己脑海中那些优秀的太空科幻题材游戏每个的优缺点,都一一列举出来……
两天后,以育碧和暴雪带头的,曾经在2020年科隆游戏展上放出的游戏de的成品,也是在玩家们的预料之中给放了出来。
关于育碧家的《警匪:围攻》,从欧美地区内测后内测玩家的口径来说,其赞扬这款游戏一定会拿到今年TGA颁奖典礼中的,最佳电竞游戏的提名。
口气很大,但也有大的资本。
与此相对的,就是暴雪家的《先锋守望》,这群游戏鉴赏家也是纷纷扬言这款游戏,也会拿到今年TGA游戏颁奖典礼中的最佳游戏设计的提名。
反正一个接一个的游戏奖项预测,成为两款游戏的一个个噱头,也是吸引着众多的FPS游戏爱好者前来一试。
两款游戏都是付费游戏,且两款游戏价格都是30刀。
游戏就算是付费买断,但这俩厂商在游戏圈统治地位历来深厚久远,所以还是会有大批玩家愿意为此付费花钱。
【稳定运行多年的,媲美老版追书神器,老书虫都在用的精华书阁,精华书阁.】
也很快的,两款游戏的质量、口碑与游戏玩法,在游戏上架的两天后便火速出炉。
众多吃瓜群众前来围观,看看自己是否要购买其中一款游戏。
不出意外,《警匪:围攻》在step商店中,保持了89%的
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