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全民制作人:游戏大师横空出世

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第223章 VR游戏舱!现实与虚拟模糊的分界线(2/3)
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完全就是个大喜事。

    当初VR游戏眼镜一体机研制成功之后,他们都没有如此激动。

    毕竟游戏舱相比于VR游戏眼镜一体机,前者从概念上,就已经完全超越了后者。

    按照想象的数据,VR游戏舱所进行的游戏体验上升,是VR游戏眼镜一体机的2000%!

    如果游戏舱出现,那么心川就会直接立于VR游戏行业的巅峰阶段,并会成功的树立一个除了手机、掌机、电脑、主机之外的另一个游戏游玩平台——VR游戏舱!

    但是,VR游戏舱只有一个缺点,就是价格太过于高昂。

    单单VR部门这一台实验性质的游戏舱,其成本就是10万元,高昂的成本,直接会让99%的玩家望而却步,根本不可能让VR游戏舱达到大众普及的阶段。

    当然,10万元的成本,其中只算受击反馈的夹克背心,就占了3万元。

    这件受击反馈夹克背心,可有可无,只是增加玩家在游戏中被敌人击中或者其他伤害时,人体会接受来自这件背心的轻微震动,从而增强游戏的真实感,与玩家的沉浸感。

    但就算去除这件背心,还是有7万元游戏舱主体的成本价格,这个价格,依旧是贵的一批。

    其中是游戏舱整体材料方面占据20%,另外就是游戏舱的控制台主板、头环、扳机等科技产物的附带价值,还有处理器、存储、图像显示等各种需要额外购买的产品。

    所以未来的主攻方向,会是降低游戏舱的材料成本,去除处理器、显卡等产物。

    理想状态是一座VR游戏舱除去背心这个体验,成本2-3万元就差不多了,而这也需要等到云端技术真正成熟之后,才能将成本控制下来。

    而之后游戏舱的更新迭代,林一也是早就和张灵曦等人说明了。

    游戏舱采用与电脑机箱一样的模块化组件,玩家的头环坏了,直接就换头环;玩家的扳机坏了,就换扳机;游戏舱外壳坏了不好看了,直接就换外壳!

    因此玩家一旦购买游戏舱之后,想要体验心川的更多新功能的模块组件,直接可以进行更换即可。….

    当然,心川肯定不可能将这些游戏舱的所有部件都大包大揽的自己接收,心川只需要控制上游控制台组件、游戏舱主板、背心、眼镜、扳机、头环等核心技术,其余的游戏舱主体模块生产,就可以交给下游厂家进行生产循环。

    张灵曦在将《古墓丽影》的这一个关卡通关之后,便从游戏舱内脱离出来。

    双脚踏在地面的一瞬间,她竟然重心有点不稳,差点摔倒在了游戏舱外面。

    幸好她赶紧扶住游戏舱上的把手,才堪堪稳住身形。

    这一个举动差点把VR部门的人吓得心都飞起来,好家伙,张灵曦可是整个部门的核心,这可不经摔啊!

    张灵曦看着环绕着她的十几个人,一脸关切的询问她,她心下一暖,随后开始召开一个简短的会议,详细的说明这部VR游戏舱的各种优缺点。

    整个游戏流程,与游戏舱设备的使用感受,张灵曦已经将其牢牢的记在了心底。

    同时,她也是面色很是凝重的看着这个大家伙。

    这VR游戏舱,真的将现实与游戏的边缘开始模湖了。

    张灵曦不知道这是好事还是坏事。

    因为从她摘下眼镜、双脚落到地面之后,她的内心就极不平静。

    当她从虚拟的游戏影像之中脱离出来之后,眼睛重新注视着身边的真实环境之后,她竟有一个恍忽,觉得自己置身于游戏世界真的有种莫名其妙的吸引力。

    这似乎有点上瘾。

    不知道玩久了,会不会从这种上瘾性中慢慢的脱离出来。

    其次,张灵曦自己在体验游戏舱的时候,还是感觉空间略显狭小,手臂
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