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血量堆防御,利用游戏某些换血玩法来击杀怪物。
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而普通玩家也可以两者兼顾,磨练技术。
当然,这是三个最基本的大体机制,其中还有众多的细分流派。
这游戏是有关卡的。
至于有多少关,玲珑儿不清楚。
因为眼前这些玩家没有一个人通关的。
第一关基本是有手就行,同时角色在战斗过程中损失的血量,也能在第二关的关卡之前恢复。
不过到了第二关之后,游戏中就出现了更多的增加操作上限的道具。
如可以飞檐走壁的钩锁、各种奇形怪状不同作用的炸弹、可以用来阴敌人的陷阱,这些道具,用的好了就是对敌致命,用的不好了就是千里送人头。
所以在看了许久《地狱之下》之后,有一些玩家走掉了,玲珑儿便也借此机会,亲自上手体验了一番。
一旁的相关工作人员见玲珑儿落座,也是准备消毒纸巾,为其将设备擦拭一遍。
心川的服务还是蛮不错的嘛。
玲珑儿自己内心评价说。
而她自己在上手《地狱之下》之后,一时间也是玩的忘记了时间。
这游戏,有难度,砍杀怪物的时候也十分舒爽。
只是随着关卡的推进,与oss的战斗之后,怪物的血量与攻击力也会越来越厚、越来越高。
这就导致,玲珑儿在前期没有确定一个流派的之后,就会打的很吃力。
而游戏中的流派,就有速度流、龟甲、一刀流、法术流、聚怪流、跳跳乐流。
像是速度流,就是速度越快,角色再冲刺后的下一个普通攻击便会伤害越高,最适配远程+近战。
而龟甲流,就是玩家可以通过卖血换取攻击力、或是敌人对玩家造成的伤害玩家会以百分比机制反弹回去,同时击杀怪物后还会返还血量,所以最适配格挡盾+近战。
一刀流也是简单粗暴,完全不考虑怪物会不会攻击你,直接无脑堆攻击,一刀一个小怪,嘎嘎爽,就是角色会脆的和纸湖一样。
法术流就是为角色开启法术槽,舍弃掉初始装备,为玩家会额外配置法术拳套、法术权杖等武器。其威力虽然中规中矩,但是特效与控制又多又爽,属于最花里胡哨的一个流派。
聚怪流也是最讲究控制的一个流派,其特定远程武器无视墙壁阻隔,可以将视野内的所有怪物都拉到角色面前,再进行砍杀。
不过这个远程武器也是有漫长的前摇与充能时间,同时这群怪物被拉到角色面前,只要他们控制解除,也会威胁到角色的生命安全。所以聚怪流属于高风险高收益。
其中最搞笑的,其实还是属于跳跳乐流,这个流派,就是纯粹的欢乐好玩。玩家只需要熟练掌握钩锁技巧,在晃悠之后精准的落在怪物脑袋上,就能将其一击毙命。
其动作在游戏中也是荡秋千跳来跳去,看起来滑稽又搞笑,不过其伤害也确实很可观,玲珑儿自己也是玩的乐不可支。
最后玲珑儿还是没有再继续玩下去,因为这个《地狱之下》似乎只放出来了一部分测试体验版本,后续似乎还有更多好玩的玩法没有解锁出来。
而根据流星工作室这边的规划,意思是这游戏明年年初就上架了,到时候肯定会满足各位的胃口的!
对于这么一款新奇类型的游戏,玲珑儿自己都说不出一种什么感觉。
反正就是很上头,死掉一次之后不服气,还想再来一次。
而且每次给出的地图,与刷出来的其他武器和增益都不一样,更是让玲珑儿自己都一直在保持着游玩的新鲜感。
这种游戏模式,很像心川家的《吸血鬼幸存者》
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