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全民制作人:游戏大师横空出世

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第192章 心川线下交流会在即(二合一)(2/3)
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兵袭击。

    工兵袭击不同于其他普通袭击,普通袭击的敌人都是会优先拆除玩家布置的炮塔。

    而工兵则会自行规划一条能够规避玩家火炮的路线,直奔玩家的核心休息区而去破坏,同时对于阻碍建筑,会进行投弹爆破处理。

    想要破解工兵袭击,就得在基地周围多多布置更多的炮塔,使其无法规划规避路线才行。

    第四种,也是最让人头痛的空投袭击。

    这些空投的海盗直接会大规模降落在玩家的基地之内,如果他们视野之内有小人,就会直接拿枪突突,搞得室内建筑一团糟。

    如果室内没有小人,那就回直接搬运室内最值钱的东西。

    这个袭击简直就和《植物大战僵尸》的蹦极僵尸一样,特别搞心态。

    但还好,这里还有其解决办法。

    那就是玩家在敌方空投之前,直接撤离室内,当敌方将室内值钱的东西洗劫一空后,敌人就会直接跑出房门。

    因为他们搬运着东西也会毫无还手之力,只要玩家进行及时拦截,这群敌人就是待宰的羔羊。缺点就是,将被搬走的物品还原简直是在浪费生命。

    当然,玩家也可以用枪塔进行拦截,不过这个很考验玩家的基地规划能力。

    最后一个袭击方式就是破墙袭击,顾名思义,这玩意就是一群人看见啥拆啥,聪明点的会规避炮塔,不聪明的横冲直撞。

    抵御这种袭击最好的办法,就是千万不要用阵地或者在室内战斗,出门野战,损失才是最小。

    只是逆天吐槽意识到这些问题的时候,已经晚了,尽管这游戏可以存档,逆天吐槽还是在一次上百人的袭击中直接GG,任凭他多次回档也是没有用。

    而这些袭击方式,也是他在实验中一遍遍的总结出来的。

    因为心川在《环世界》中增加了开发者模式,玩家们可以自由实验各种袭击方式。

    这个模式,更是让逆天吐槽陷入了一种研究的状态。

    这还仅仅是他一个up主。

    就连众多的游戏公司内部的游戏设计师们,看到《环世界》其精湛的设定与玩法,一个个都倒吸一口凉气。

    环世界的设定并不复杂,就是在满足小人心情的基础上,抵御外敌,造出飞船,然后逃离星球。

    可是游戏中庞大的科技树分支,以及超高自由度的玩法组合,才是最让人惊讶的。

    心川创造游戏的天赋,太强了!

    这脑洞,让这群游戏设计师们都有点跟不上。

    基本上他们的每一款游戏,都是一部具有开拓性质的游戏,这很难不让这群设计师们自惭形秽。

    而这群游戏设计师们,互相也在邮件中调侃,自己要是能有心川1%的创作灵感就好了。

    ——————

    时间也是飞快的流淌着。

    很快,中秋节连接着国庆假期就来了。

    现在在整个心川游戏大厦的一楼,已经被装修成了一场游戏玩家交流会的样子。

    整个一楼大厅里,到处都是心川游戏的展牌,包括出名游戏获得的销量成就等等。

    根据心川的说法,整个持续3天的游戏交流展会有彩蛋,这个彩蛋会随着交流展的第二天与林一一起现身心川大厅。

    现在整个心川游戏工作室的名号,基本都是和林一挂钩的。

    而心川所有的游戏,也都是林一提出来的点子。

    所以要说整个游戏圈内的名人,自然非他莫属。

    不过林一在互联网上露脸次数很少,关于他的视频资料更少,基本都是《隐形守护者》的剧照、德国科隆游戏展领奖时露脸、独立星空专栏记者韩筱筱的采访、以及《我的世界》官方服务器开启时,他的直播。

    而关于林一最早期为《泰拉瑞亚
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