阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
骑马与砍杀编辑器中,玩家们可以在其中创作游戏补丁,改变游戏地形、改变各种武器、兵种、n、城市的数值。
仅仅是改变这些,还都只是开胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《骑马与砍杀编辑器,创造出一款新游戏——新的历史背景、新的游戏玩法、新的游戏体验。
如果心川家《骑马与砍杀是战国背景,那么玩家就可以发挥他们聪明的小脑瓜,改成汉唐背景、欧洲中世纪背景,甚至架空的世界背景。
不满足人类战场,还可以开发玄幻战场、仙侠战场、西幻战场也都不是不行。
编辑器也是支持导入玩家们自己准备的各种素材,如图片、模型、视频、音乐等,只要按照编辑器的要求来,基本就不会导致软件奔溃卡死。
所以在《骑马与砍杀编辑器里,玩家将不受任何限制,在脑海中的天马行空的想象也都能在其中发挥出来。
总结出来就一句话,《骑马与砍杀编辑器就是在不脱离原有的游戏框架之上,让玩家们也能自己做游戏。
至于做出来后与《骑砍原版的味道浓不浓,就要看玩家们的基础了。
当然,这个编辑器只有购买《骑马与砍杀正版的游戏玩家才能使用。
因此,这个更新也是再为《骑马与砍杀的热度添了一把柴。
只是起初,大部分玩家对于这个编辑器没有想的那么深,只是认为这个编辑器,就是让玩家可以自己动手做自己想要的d的,就图个方便,和创意工坊很相似。
然而一小撮敏锐的玩家,却是发现了《骑马与砍杀编辑器的不同之处。
这个编辑器,竟然是可以做属于自己的游戏的编辑器啊!
那我岂不是可以利用这个编辑器,做出一些涩涩的东西出来?
嘶——果然经过大脑的一顿调教,一个以美少女为世界背景的游戏,立马浮现出来。
不得不承认,瑟瑟果然是游戏的第一生产力。
————
时间不曾间断,转眼又是7月底到来。
《骑马与砍杀发售了两周之后,玩家们的热情依旧不曾被磨灭。
在众多玩家体验过战国的风云变幻之后,他们还会再选择开一个新一轮的存档,继续在华夏大地游荡。
更有重度的玩家,还打算开七个存档,将辅助每个国家一起统一中原。
而在少儿频道中,《铠甲勇士的收视率也可谓是越播越火,每天晚上7:007:30这一时间段,那收视率直接就会飙升到6.5,甚至顶峰会达到7.0。
这一众收视率,简直将央视其他频道羡慕的口水都流出来了,要知道,这一个月的《铠甲勇士连播,光是少儿频道的广告费,纯累计收入就达到了好几千万。
而最豪气的几个生产儿童奶、儿童智能设备的几个商家,将他们的15秒广告直接拉价到1秒50万元,并将其插播在剧中60秒小广告,一直持续到《铠甲勇士完全结束。
《铠甲勇士的插播广告收入,是剧中最贵的收入来源、其次是剧前与剧后,这三部分广告时间在30分钟的黄金档可以持续5分钟。
换算下来的收益,整个《铠甲勇士50集的暑假黄金档播放结束,差不多能有6000万元的收入。
这些收入给总台一部分、给心川一部分,自家的少儿频道也能落个一两千万。
总之就是,观众们看的高兴、心川高兴、广告商高兴、总台高兴、自己频道高兴的五赢局面。
随着《铠甲勇士在少儿群体的爆火,自然有很多的广告商,也是打听到心川正在筹备拍第二部《铠甲勇士的特摄剧。
他们也是一个个的给心川打电话,咨询自家是否能在影片中植入广告。
赵云强自然是知道这群广告商的花花肠子,这种在剧中植
本章未完,请点击下一页继续阅读》》