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尤其是当这些木质机械发出相互摩擦的声响之后,更是让大部分玩家的内心,仿佛回到了那个黄金时代一般。
随着镜头的更加深入,在山洞的更深处,还有众多不同类型的空间。
其中,最让玩家们惊奇的便是,在一个十分明亮的洞穴之中,一个巨大的金属日晷指针,紧挨在日晷,形状有点像钟表,不过单单只有时针与12个刻度。
而这奇怪的日晷指针,竟是在“哒哒哒哒”的声音中,超级缓慢顺时针的旋转着。
而指针正指向己时三刻。
要知道,这是在洞穴之内,并没有太阳光让其产生阴影,能让众人得知时间。
那这个时间从何而来?
透过巨大的日晷之下,玩家们瞪大了眼,看清了其中的结构。
只见画面中,几人转动了类似于转轴之类的东西,只见一处弹黄组一紧,便缓慢的带动另一个弹黄齿轮开始自行转动。
弹黄齿轮将一个白色木牌翻动,露出背面的黑色,而翻动的木牌上有一个小条,这个小条,又带动了另一个木牌的翻动。
整个木牌组有13张,没过一段时间,那指针便顺指针挪动一点。
随后周而复始……
“嘶……这不就是半自动机械手表的原理吗?转这个转轴,就类似于上发条。”
“是啊!不过后面的木牌是什么玩意?”
“卧槽,这尼玛不就是二进制吗?假如一个木牌白面代表着0,黑面代表着1,那么只要被齿轮翻动一下,他就会往前进一位啊!而13个木牌全部都进一位后,就相当于是一个时辰。”
“????沃日?这两玩意组合在一起可还行!?”
“我看懵逼了,二进制组合和机械表原理还能这么玩?”
“每当我以为心川的脑洞已经达到极限之后,它总能再出现一个让人更瞠目结舌的脑洞。
我的妈呀,木牌模拟二进制,在不考虑损耗的情况下,只需要施加一个动能,就能让其不断的运动下去。”
“虽然这是游戏,但这个结构现实是可以模拟复制的!将其套用在战国背景的《刺客信条》中,感觉真的很不一样。”
….
“卧槽,我现在已经被牛逼的说不出话了!”
“这玩意要是真的,直接就是现代计算机雏形了。”
这段画面之上,弹幕已经将整个画面完全覆盖。
在玩家们看来,这个木质的二进制雏形“计算机”日晷,真的是太厉害了。
他们都感觉自己已经跟不上心川的脑洞了。
同样的,整个《刺客信条》的预告片,也是就此而止。
《刺客信条》预告片同样没有给大体剧情提示,玩家们只能通过画面表现,来看清楚它的玩法与故事背景。
不过仅仅是其中的画面表现,也是依旧让人眼睛一亮。
再加上仅仅是概念中的开放世界,又让众多玩家们产生了无限遐想。
这游戏,看着得劲啊!
再加上其中的华夏文化背景,在《刺客信条》预告片一出来,引起了很高的讨论度与度。
这是心川继《古墓丽影》之后,开发的第二款专属于华夏文化特色的3a大作。
国人自然也是无比振奋。
同时,游戏中天马行空的想象力,让大伙都觉得《刺客信条》的背景故事,应该不会弱于《古墓丽影》。
从画面中透露出来的那个机关洞穴来,《刺客信条》一定会和墨家,或是说公输家有些联系。
当然,最有可能的便是墨家!
战国时期,最令人心驰神往的墨家机关术,绝对会在《刺客信条》中有所展示。
“想想都激动,《刺客信条》中会有那个机械木鸢吗?就是当时墨子曾
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