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止,一路工作室已经有了30位员工,所有的作息也全部按照心川工作室那么安排。
而在一路工作室内,目前具体的项目,就是在做一款国民乙女游戏,游戏具体的设计思路,还是照搬地球上游戏那一套。
华夏的游戏还不太成熟,之前有过商业桉例,当国内很多厂家直接亏得倒闭了,究其原因就是倭国的这种游戏,不论是从剧情还是画风,都是完虐国内的这些厂家。
像是林一投资的爱社的《咪若》,也是一款美少女+三消+的游戏。
《咪若》的剧情,的的确确是不怎么样,yy成分还特别大,但人家就是盯准了这群lsp的口袋,用户目标定位也是十分的准确。
而且《咪若》是买断制,和倭国最大的区别就是,直接砍掉了游戏中氪金部分。
六元买断,终生享受,价格便宜,童叟无欺,买了就什么都给你看!
截止到目前为止,林一从爱社那边得知,《咪若》发售小半年,几乎每天的销量都在持续增长,目前销量200万份左右。
心川去年拿到分红大概有120万元。
分红还没回本,但心川并不着急,因为爱社那边已经在准备另一款3d版本第一人称射击游戏了。
在国内的游戏市场基本被倭国占领,他们对于玩家亚洲人的各种恋爱心理也拿捏的很死,尤其是广大的男性同胞,根本抵挡不了软妹子和知心大姐姐的各种攻击。
所以,在国内市场发展发展女性向的游戏,还是很有搞头的。
这在目前这个世界,女性向游戏还是一片蓝海,一路工作室完全可以做第一个吃螃蟹的。
等到一路工作室有了一些开发经验之后,林一再从赛博空间中拿出类似《双人成行》《毛线小精灵》《胡闹厨房》这种双人合作游戏出来,交给他们再慢慢制作。
李寒露这丫头有点恋爱脑,林一也是知道,她想学习学习一些游戏知识,帮助自己的初衷就是好的,林一也乐得她这么玩闹。
当然《古墓丽影》的发售之后,已经在国内外的游戏圈火的一塌湖涂了,赛博空间的文化输出进度,已经是的得到了小规模的提升。
它已经从原本的-33%变化成了-29%,足足上涨了4%!
林一猜测,这一部分的上涨,肯定是国内玩家也开始渐渐接受更多的游戏中的华夏元素造成的。
毕竟梦起平台还没有正式走出海外,林一还在等平台规模再大一些,才让它走出去发展。
而相对应的,赛博空间之内,对于心川工作室的uff也增加了4个。
1.游戏开发速度由200%上涨到250%。
2.全体员工每在心川工作一个自然月,对心川游戏工作室归属感提升2%。(员工归属感越高,越不容易跳槽。)
3.奖励“超级知识果实”一枚,宿主可选择心川任意员工投喂。投喂成功后,该员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%。
4.增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿0.1%。
这4个uff,不管哪一个,林一都很是喜欢。
游戏开发速度的提升自然不必多说,但这个归属感的提升,简直就是防止竞争对手挖人的神器了。
尤其是工作的很久的人,被对面挖走就是一个不小的损失,而这个归属感提升,则直接断绝了老员工被挖的可能。
至于这个“超级知识果实”,能将员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%这个好事,林一其实是想给自己用的。
结果他翻了半天赛博空间提供的员工列表,愣是没有发现自己的名字,反而发现了自己的妹妹林诗华的名字。
理由很简单,林诗华现在还在心川当挂名的财务呢。
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