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在2020年12月4号,也是科隆游戏展第第12天,科隆游戏制作节第10天。
这日深夜,林一激动的点开了一个名为《ThisarOfMine》的程序文件,这是张达为林一打包整理好的程序,同时还有一份可供林一修改解析的源文件。
通话视频之中,林一看着心川工作室的员工,一个个困顿的趴在桌上呼呼大睡,心中不免泛酸。
10天时间,心川工作室几十名员工,平均每人每天工作16个小时,除了吃饭睡觉,就是在工作!
而他们的努力,也终于是皇天不负有心人,将林一的那份游戏策划桉,彻彻底底的转变成了一份实际工作产物。
尽管它只是一份试玩De!
没错,这款游戏,就是《这是我的战争》!
一进入游戏,林一便开始试运行起来,张达也告诉林一,游戏还未测试,可能还会存在bug。
林一望着这个陌生又熟悉的界面,尽管心川工作室做出来的是另外一种结构,但在林一的把关之下,其画面基调,与整体风格,还是与地球上的这款作品保持了一致。
主界面上,灰暗昏沉的色彩占据着绝大一部分画面,一个黑压压的弹坑旁的一块石头上,残留着几个单词——“Fuo,已经是绰绰有余!”
“露露这些天……唉,这傻姑娘,真是帮了我另一个大忙了。”林一心念一动。
“算上工作室《古墓丽影》项目组半个月开发的进度,其中有不少概念图与模型图可以拿来实际用用。
既然你们都说心川瞧不起暴雪,那我就让你们看看,什么叫做全面碾压!”
林一此时露出了多日不曾见到的坚定的目光。
之后,林一给《这是我的战争》增加了一点简单的防盗代码,便让小宇,将这份游戏程序,交到了科隆游戏展制作节主办方手中。
而他则准备好好休息休息,这十天的高强度工作,早已让他人困马乏。
次日下午时分,科隆游戏制作节主办方,德国联邦互动娱乐数码电子协会。
此时,德国互娱电子协会会长亨利文,正在听他的秘书进行着叙述。
“从昨天到今天的时间内,参加游戏制作节的356家游戏厂商,只有89家提交了游戏De,其中fps游戏类39家,塔防游戏类21家,slg游戏类20家,沙盒游戏类5家,解密类游戏3家,生存模拟游戏类1家。
目前制作节这边已经发出声明,不再接收其他游戏,会长,现在要开始了吗?”
亨利文是一个年近半百的中年人,听完秘书的叙述后,他听下手中的钢笔,抬了抬眉头道:
“生存模拟类游戏?心川游戏工作室提交的?”
亨利文对面的秘书明显大吃一惊,她惊讶道:“会长料事如神,的确是心川游戏工作室那边提交的。”
亨利文闻言,慢悠悠的戴上眼镜,一边打开手机,一边说:“都让那100个测评鉴赏家全部游玩一遍,明天闭幕式前,把投票排名交给主持人那边。
对了,出去之前,把心川游戏工作室的游戏给我拷贝一份。”
秘书似乎早有预料听到亨利文这么说,但还是回道:“会长放心,我这就去给您拷贝。”
出了会长室,秘书叹了一口气,便快速的走远了。
原因无他,会长打开手机的那一刻,估计又要和网上那群人吵起来,因为亨利文,可是《我的世界》的死忠粉……
来茵河畔,林一与李寒露共同漫步于此。
两人肩并肩的走着,清冷的微风将林一吹的很是清醒。
“你不去挪威写生的话,还回伦敦吗?”
李寒露被凉风吹的缩了缩脖子,说道:“我就不去了吧,前几天我给圣马丁艺术学院都说
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