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陈简知道这个名字。研究部的经理,他的座位就在会议桌的前端,桌前的名片上清清楚楚地印着田业光三个字!
他瞪大眼睛,凝视相貌诡异的谷主。
这个人就是田业光?他是部门经理?现在的虫谷谷主?多么荒唐!
很惊讶吗?谷主&
所以,陈简用手指了指地面,我们现在在一个‘故事’里?
一个‘世界性故事’里。
什么意思?
这是游戏设计里的一个术语。高层知道你的商业计划后决定尝试一下,因为一次五千万的买卖让那些人眼红,只要有十六个人愿意为这场‘旅行’买单,就能完全填补亏损,只要多一个人,公司就能多赚一份钱,况且世界上钱多得无处花的富人实在太多了,我们可以想象,当这件事传播扩散到富人圈后,福脑公司将会得到多么丰厚的利润。
经理滔滔不绝,仿佛回到了当时意气风发的时候。
研究项目继续;我们开始与外边的游戏公司联络,打算合作推广;各种渠道的宣传也开始投放。最先联系我们的是一对年轻的英国夫妇,他们希望两人同时进入一个故事,故事本身非常丰富,他们的要求非常苛刻&ash;&ash;世界必须跟地球一样广阔,每个虚拟角色都要拥有独属于他的故事。
真是强人所难
五千万。经理笑道,只要从预算中拿出二十万就能雇到上千名写手,而游戏公司想出了一个更加完善的方案,通过软件自主编写故事。起先我觉得不可思议,但了解后才知道,世界上已经有很多类似的游戏了。因此,我们只需要根据他们的意愿奠定整个故事基调,创造完整的主线剧情,随后,软件就会自动为我们叙事。
那这里
这里就是那对夫妻希望的世界,一个半成品。
半成品?
你想出计划后没多久就离开公司了,去了太空部。
我记得这件事。
田业光点头:但这不重要,技术层面的事基本得到解决,你工作后期只是在不断核实数据;而技术与游戏软件的接口工作已经移交给公司的另一个部门。你已经完成了自己该做的事。我们本来只要等待游戏封装结束,送两位旅客前往南极或者大沙漠,但是&ash;&ash;
但是?
我们被&ash;&ash;不,经理猛然抬头,你刚才说被炸死是怎么回事?
陈简确信田业光是统一战线的伙伴,于是说道:我其实在炼狱遇上了跟我们遭遇相同的人,黄哀眠,他在我们的时代叫李匡世。
那个丧心病狂的杀人犯?经理露出厌恶的表情。
爆炸犯,不过也没差多少。
他也在炼狱?
对。
然后呢?
他说,我和他是因一场爆炸才来到这里的。
一派胡言!经理相当激动,我们被绑架了!