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剧痛!
从未有过的剧痛!
大树不知道自己什么时候诞生的意识,但自有意识以来,自己从未受过这般严重的伤势,虽然对于它无边无际的庞大身躯来说,这十几棵子干不过是微不足道的一部分,但不知道为什么,它对于身体上损伤的痛感异常敏感。
即使是那些小虫子在身体中穿行时撞断一些细小的枝桠都会很难受,这样直接在身上贯穿出好几道炽热的通道,简直痛到无以复加!
到底是谁?它没有视觉,只有灵敏的触觉,所以十公里以外的攻击它并没有感知到,只觉得被狠狠地扎了几下。
但现在它很愤怒,想要把将自己弄地这样痛苦的虫子碾死。
紧接着没多久,一群小虫子便窜到自己身上,他们到处乱窜,横冲直撞,根本没有顾忌自己的感受。
刚才针刺一般的痛苦也是他们带来的吧?
大树找到了目标,狠狠地向着那些可恶的虫子碾去。
让你们伤害我,让你们弄疼我,你们都该死!
……
大树的愤怒,这些围剿方珏的尖兵们并不知道,他们现在只想赶紧找到那个未知的第一培养序列,在他们看来,这个第一培养序列肯定已经被重创了。
那样的炮击,按常理来说任何人身上的战甲耐久度都不足以硬抗下来,但是第一培养序列可能掌握有什么高明的卸力方法,勉强抗下这一击。
而现在,对方身上的战甲耐久度想必已经所剩无几了,即使是他们这些第二培养序列,也未必没有机会单独击杀对方!
那可是六万积分!
整个国赛的积分总量在六百二十五万左右,虽然越级击杀带来的积分会更多,被其他人击杀后又会完全继承,可实际上每次无论是国赛还是世界赛,最后的积分总量总会少那么一些。
这就是模拟场景中强大存在的功劳了,往往这些存在会收割不少尖兵的积分,累加在自己身上,但它们又太过强大,即使是当届最强大的尖兵也只能看着它们身上庞大的积分望洋兴叹。
而还有相当大一部分低年份的小队,往往会从头到尾躲在一个地方,既不出去猎杀其他人,也不会让其他人猎杀。
如果运气好,这样的队伍最终还是五百积分,虽然大概率排不上名次,但最起码不会毫无游戏体验。
在比赛的最后十二个小时内,所有人的终端上会出现一个模块,上面会将当前积分排在前一千名的队伍中队长的坐标显示在上面,目的就是加速积分的争夺。
另外还有一个功能会加载在终端之上,这个时候,所有尖兵的终端都能检测以自己为圆心,十公里为半径的范围内是否有尖兵存在。
这就是针对那些从头苟到尾的家伙了,不过也正因为此,这些人才会有游戏体验,毕竟能在众多强者的搜寻之下,有范围检测还不被找到,作为低年份的队伍,这也算一种本事了。
每一届这样的人不在少数,最终能苟到结束的人能占总积分的四分之一。
也就是说,国赛实际的积分池可能只有不到五百万的积分,而六万积分往往就是前十了!
实际上世界赛中,最后十二小时的竞争相当激烈,各国几位接近极限年份的第一培养序列会大肆扫荡,一开始互相遇见也不会动手,而是各自分开。
毕竟和同级的人战斗哪有从其他人身上获得积分容易?
只有在最后两个小时内,这些积分靠前的人才会互相征伐,前十个小时中,还必须得会控分,否则拿到远比自己实力更高的积分名次,就会引来实力更强,积分却更低的强者敌视。
毕竟最后两个小时,从临时排名靠后的人身上获取积分赶超已经不再现实了,想要积分大幅度跃迁,只能击杀同样积累众多积分的这些人。
这种
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