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极限操控,每六个半人马集火一个剑舞者,尽量不浪费输出,加上一直没停下的英雄和弩车的攻击,双方第一次接触兵种战损竟然勉强打了个一换一。
这是一种二十多轮比赛都没有出现过的打法,对部队的掌控力要求极高,阿水也是一路打过来,在加速状态下才逐渐掌握的,前几轮还是在收着打,这还是第一次火力全开,效果当真不错。
普通人的操控力根本掌控不了这样玩,一心多用还要实时同步,百分百直接玩脱了。
像寂寞侯这样玩家中的高手,也只是能同时对多队兵种分别下达一个模糊指令,顶多比普通人更精细一些分的队多一些,让他像这样指挥上百个兵,精准的分组集火不同的敌方兵种,一轮杀掉了立即转移火力,同时还在释放魔法,是做不到不浪费输出的,肯定会出现部分重复集火。
阿水看着自己依靠操作明显拉近了部队的属性差距,感觉很是欣慰,不过手上也没停着。
双英雄单位疯狂释放霹雳闪电往剑舞者砸去,双弩车不停地轰鸣,只要看到那一块的敌方单位多于己方就往那个方向来一发。
不过这种自残式的打法在比赛后期不算什么,能进小组赛的选手都有这种觉悟,圣母走不到这一步。
寂寞侯并没有对阿水的狠辣高看一眼,只是有些惊异于他的操作太过细致,像是一台精密的机器,气定神闲的继续操控剑舞者追击半人马。
终于,随着时间的推移,战场上的兵种单位越来越少,阿水的操作优势逐渐弱化。
当寂寞侯还有三个血量健康的剑舞者时,半人马射手已经全军覆没了
这就是极限了吗?差距太大,还是弥补不了啊。
本来已经看到胜利的希望了,阿水有些不甘心,他心里清楚,最终败在了贴脸近战上。
由于他点的是专家级箭术,被贴脸肉搏时不能享受箭术技能加成,打出的伤害有些低了,如果选择主加进攻术的话,可能还有点希望,毕竟寂寞侯的防御不像他的攻击那么变态,还在正常范围之内。
不过如果不是选择了主加箭术,对上东尼二木时也不会取得那微弱的优势,可能连小组赛也进不了。
真是成也箭术,败也箭术。
己方已经没蓝释放闪电了,秒不掉剑舞者,扛着嗑药近战更是不可能耗得过,寂寞侯是神豪中的神豪,跟他拼药没意义,自己这个打工仔还是省点钱吧。
阿水看清了形式,一脸不甘地选择了投降。再打下去没意义了,多撑个几秒那点提成也看不来了。
自己还会挨打,会疼的!要是能赢的话,这点疼痛还是能忍的,关键是这场赢不了,没必要自虐。
寂寞侯胜!