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入警戒范围,小妖精野怪也挥舞着铁链迎了上来,王旋一马当先,挥舞着手中的木剑砍向一个小妖精。
-7
小妖精还没来得及动手,又是一刀
-7,小妖精变成了死妖精
王旋心中有所猜测,看向旁边。
-2,-3,两个小妖精笨拙地攻击着对方,王旋再一剑砍过去。
-7,野怪瞬间暴毙。
王旋继续砍向下一个,眼睛却看向另一边。石像鬼挥舞着利爪抓向野怪小妖精
-3
-6
-5
而石像鬼只受到两次-1的伤害
看到场上的野怪只剩3个,王旋心念一动,己方小妖精就退了出来,让石像鬼停止攻击,分别围了起来,再取出弩车下令攻击其中一个
-6,
野怪回到了亚莎母亲的怀抱
再攻击下一个,还是-6,这个也陪它去了
王旋推测了一下就明白了伤害运算规则,设攻击为A,防御B,自身伤害C,最终伤害D,则在攻击大于防御的时候D=(A-B)*0.2*C,自己和小妖精的攻防差为7,自己的恒定伤害是5,所以小妖精所受到的伤害是自己伤害的1.4倍,最终伤害就是7.再根据弩车也是恒定伤害来计算,可以肯定这个推断。
根据石像鬼的伤害也可以大致确定,攻击大于防御但差值少于等于5的时候,伤害倍数应该固定是1.1倍。
至于防御减伤计算公式,现在属性太低还看不出来。
联想到士气和幸运的属性说明,这个游戏的伤害计算比英雄无敌3简化了很多,也一样有攻防差加成倍数上限,英3攻击增伤上限是4倍,防御减伤上限是7成,就是不知道这个游戏的伤害系数的上下限是多少。
还剩下最后一个野怪,王旋先走过去让它打了自己一下
-1
便让石像鬼结果了它
-5
果然,没有低于3,也没有高于6(5.5)点。
王旋看了看经验,一共120点,看来跟原设定一样,一点生命一点经验,走过去捡起了木材
系统提示:你获得了20单位木材,你在木材堆的缝隙里发现了建筑图纸--【钟楼】
【钟楼】一阶一级兵巢,每周可招募小妖精40个,造价3000金币,50木材,50矿石.
这么贵?怪不得初始资源给那么多,照这个物价估计还是不经花。
再看看部队,没有损兵,有几个残血了,现在正在慢慢回复,官网上好像提过,战斗结束后每秒回复上限1%的血量。
王旋想着先把等级升上来,有了技能点加在攻击上,配合弩车效率更高,便继续搜索野怪。
左边林子里有一群狼,守着一堆木材,王旋带着部队走了过去,先查看了一下怪物属性:
【雪狼】:1阶1级,攻4,防4,速5,生命15,士气0,幸运0,伤害2-4,特性:在雪地行进速度+1.
数了一下,有七匹狼,攻击一下小妖精最多4滴血,3下才能打死,有弩车配合,无损拿下应该问题不大。
王旋控制弩车,一箭射过去,三只狼头上浮起了-5,弩车的小范围杀伤覆盖了3头狼,操控石像鬼迎上抗住,小妖精躲在石像鬼身缝里疯狂输出。
王旋有意测试会不会伤害友军,控制弩车射向战场边缘,那里只有一个石像鬼和一匹狼纠缠在一起
-5,-4
这个游戏果然够真实,看来这种片伤的兵得慎用。
王旋想起自己玩单机的时候,技术不行还不注意细节,被电脑骗反击,一口龙息喷死自家几百个幻影射手。
那个回合可是玩了小半个小时啊!往事不堪回首。
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