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诡异的安静之中, 蔓心已经打定了主意——反正不同阵营之间,牧师的技能都放的出去,别人打, 她就给霍尔霍斯回血不就行了?
反正冷却时间不到一分钟的持续回血,是可以缓回对方12%血量的技能。这点血量放在玩家身上, 不够精英怪拍一巴掌,非常鸡肋。
可对于血量数值化之后以百万计的魔神呢?
蔓心强行压制着嘴角上扬的趋势, 看到周围终于有人反应过来,开始交头接耳。
“不然……打打试试?”
“早晚得打,不然还能怎么办?”
被系统强行扔过来的玩家们, 虽然百般不情愿,也开始自动自觉的走位和上开怪前的uff了——
毕竟走又走不了, 而面前的庞然巨物虽然没有主动跟眼前的“蝼蚁”们较真的意思,可看上去也不太友好就是了。
远程和辅助退后, 近战上前, 蔓心也被周围的好心队友往后带。
终于有人试探着将技能招呼上去。
从前, 蔓心看不到霍尔霍斯血条的具体数字,如今仍然没有。他从来没服从过系统的安排, 自然也没被纳入其中。
但是击退战总得有个进度显示, 视线左边蹦出了一个任务条,以百分比形式来具现化击退战的进度。
蔓心姑且先没忙着直接回血,她估计了一下进度条变化,以及霍尔霍斯真正的血量变化, 发现是2:1的换算。
也就是说,击退战会在霍尔霍斯差不多到达半血的程度结束, 也就是他的防护被彻底磨掉, 本体开始受伤的时间节点。
没有防护的情况下被驱逐出位面之外, 当然没有招架之力。
但蔓心就是要让系统知道,不会所有事都会如他所愿。
她将目标锁定在霍尔霍斯身上,丢出一个技能。
然后全体玩家眼睁睁看着击退进度突然从92%一下一下,蹦回到了100%。
“卧槽!这个oss也会回血啊!”
“不会有特么的是个ug吧!”
有人怒吼着摔了武器,似乎分分钟就要冲进废墟——传送点不让走,大不了直接走回别的主城,总比在这儿做无用功强啊!
当然也有比较淡定的,掏出珍藏的世界喊话道具安抚众人:“本来这oss始终站桩不打人就很奇怪,这狗比系统什么时候会出有利于咱们的ug?我看可能是咱们没触发机制,所以之前打下去的血量不算数。”
蔓心一阵无语。
现在系统的公信力彻底破产,反而不管出什么问题,好像都能解释得通一样。
之后玩家们开始了各种尝试,比如之用法术攻击,或者只用物理手段输出,甚至还有给霍尔霍斯炸烟花的……
一时场面非常混乱。
蔓心有一搭没一搭的给霍尔霍斯回血,突然觉着这种尝试漫长而没有尽头。
这时,她突然在意识中听到了霍尔霍斯的叹息。
“太无聊了,我的耐性都快告罄了。”
这就巧了,蔓心也是。
但她猜系统就在等着霍尔霍斯不耐烦。
“系统龟缩不出,咱们跟他一样未免太拖沓,也太没有仪式感,不如就象征性的……”
扔出几条触手好了。
鹿角上闪过一丝难以察觉的魔力流动,随后玩家们就受到了让人防不胜防的范围攻击。
虽然这触手上并没有再附着羽蛇神的黄金血,表皮看起来就柔软滑腻,但杀伤力仍然很强。
在身体和精神上都是如此。
有一部分玩家本来还是在犹犹豫豫的没动手,觉着这个根本不知道反抗的oss诡异得很,又打不掉血,都在观望。
如今被主动招呼到身上,就必须得反击了,不然眼看着就要被触
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