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后长篇大论的分析起局势,却又没将话说的太透……
这样的故弄玄虚,不太符合二人之间的交流模式。
除非……是他原本想说完,可临时出了状况,忙于应对,才不得不中段了没说完的话。
蔓心想到这儿,就见安妮丝叹了口气,面色凝重——
虽然似乎是装出来的凝重。
占卜终于有了结果。
答案是肯定的,血海地图内,任何的“快乐”和“轻松”,都要付出代价。
而且这个限度非常唯心:只要你因为某些原因,而让欲()望得到了满足,你就要为此付出双倍的代价。
譬如你饿了吃东西,如果仅仅只是为了保持不死而只吃一点点,丝毫没有满足了食欲的饱腹感,就没事。
如果吃的东西非常难吃,虽然你为了积蓄营养保住狗命把胃塞得满满的,却因为舌头被虐待而只想大哭一场,也不要紧。
但吃的眉开眼笑,就不行。
“就是必须得不痛快才行呗?还真是反人类。”
倒是和印度教留下的后果非常吻合,果然是让蔓心非常不待见的东西。
这么一比较,感觉魔神都要更好一些。
好歹那是人类自己个作出来的后果,不是被唆使的。
不过,占卜问路倒是可以继续,越接近所谓的“门”,势必越危险,殚精竭虑还不够,谁能欢天喜地跟郊游一样?那心也太大了!
于是继续靠着占卜赶路。
进入血海深处,周围不算太浓厚的雾气之后,能偶尔就看到有船只经过。
“接壤面积虽然大,但如果只是要从遥远的异位面得到源源不断的能量输送,这个地图再怎么样,也不该大过亚基大陆本身。”
虽然边界线却是亚基大陆的海岸线,往更远处延伸的未知领域。
这是一个小花招。
看似是外扩,其实空间是呈锥形收束的,起先仿佛四散越走越远,几乎不会彼此遇到的玩家们,如今时常擦肩而过,就是最好的证明。
而这个锥体所收束成的尖端,大概率就是门的所在。
前方的路大约更难走,偶遇的玩家之中,跟她们一样继续前进的少,折返的却多。
又不方便问——
一是隔着太远,影影绰绰的,不管是挥手还是出声喊,对方都没什么反应;二是害怕问路也算是放纵,若为问出了令自己满意的结果而一不小心喜上眉梢,触发血海的处罚机制就得不偿失了。
不知过了多久,前方弥散的雾气之中,陡然出现一片黑影,竟是有一条船,极快速的从对面驶过来,差一点就跟蔓心她们的船撞在一起。
双方都急刹车+改方向,终于堪堪擦肩而过,只剐蹭了一下,并没造成严重的事故。
只是都停了下来。
对方是个看起来很丧的男人,似乎很年轻,只是眼角满是皱纹,凭白带着沧桑和疲累。他手边没有道具,也看不出是什么职业,却对着二人笑脸相迎,连连道歉。
“你们还想进去,里头可真是……”
作者有话说:
蔓心:我今天是不是种了“谁跟我说话都只说一半”的uff??