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,一是时间上来不及,二是未知因素过多,不太好控制。”
“而左边……”她最纠结的点在这,“神社那边的剧情探索度比较高,稳妥一点的话,不失为一个上好的选择。”
起码,肯定可以为村里的怪现象得到一个“解释”。
但中间直面BOSS的箭头又让她有些许心动。几乎是在简单粗暴地说明,此地无银三百两,必定会得到一个答案。
【注意,这是新手副本自带的通关提示信息,以后将不再有该类提示】
“唔,简直跟攻略上说的一模一样啊。”
“攻略?”
“对呀,”秦蔓雨瞟她一眼,语速飞快,“没时间了,你走不走?”
两人快步往中间的方向前行。
“有个内测玩家群,回头等通关了,我可以把你拉进来。里面有不少攻略心得分享,还挺有用的。”
“游戏副本会有相同的么?”于柚问出自己所关心的问题。
“不,每一个副本的剧情都截然不同,按理说完全相同的情况并不存在。”
“那攻略?”
“我看到有人说,在新手副本里出现最终幕后,会给出一些明显的提示,比如纸条、异兆……我们这次是草丛。”秦蔓雨眨了眨眼睛,很好地掩去眸底一抹微光。
“只可惜,大部分人的评分都不高,迄今为止还没有一个人拿过S级。”
“哎?”于柚用一个音节表示困惑。虽说她不清楚游戏公司选人的标准是什么,可玩家有成百上千人,所谓人多力量大,怎么着也得出来一个高评分的吧?
很奇怪,居然一个都没有。
“几乎所有人都说什么时间不够,剧情探索不完,少数几个拿A的也不过将地图探索了四分之三就匆匆离开。呵,也许游戏就是这样设定的,不然哪有挑战性——”
“时间不够”这四个字让于柚脑中闪过一点火花。
一两个人时间不够还能说是偶然,但所有人都无法将副本了解透彻,那就很能说明问题了。
一方面是设计确实存在纰漏,但对于精心打磨数年的游戏来说可能性很小。而另一方面,知道的多与少压根不是评分的考量,仅仅是玩家潜意识中觉得“线索搜集得越多通关时分数自然会越高”。
“游戏规则是,在规定时间内通关。”于柚忽然停住脚步,目光不自觉望向左侧,“我想,我知道该怎么选了。”
她摸向口袋里那张报纸。