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让他生不如死。
这种死法要比其他死法痛苦的多,若非程安意志强大,恐怕早已经疯了。
短暂的眩晕结束,周围的场景散去,荧幕上只有血淋淋的几个大字:
【你受到了千刀万剐,最终因为流血过多而死去!】
【模拟结束!】
【生存指数-1,剩余8】
【获得物品:恐惧的被缚之绳】
【说明:见证宿主死亡的绳子,它具备震慑能力,可以让被束缚的敌人产生畏惧情绪,当然,也可以用在一些特殊场合!】
【你可以选择继续模拟,也可以……】
等待物品奖励到手后,程安咬牙切齿道:“继续!”
刷!
模拟开始!
这一次,程安等待开头的描述后,继续选择了逃跑。
正面干不可能打赢,不能浪费次数了,他需要通过不断逃跑,来找出那潜藏的可能性。
这一次,程安还是选择了先逃到了厨房,因为逃生绳在这里,别无他选。
【疯狂的奥斯曼用力砸着房门,嘴巴里散发浓郁的血腥臭味…】
【你躲在门后,搬来椅子卡住房门,天呐,你拿起了打火机,走向了煤气罐!是什么驱使你做出了如此疯狂的举动?】
程安一脸的冷酷。
走向煤气罐的举动,不是模拟器在发癫,而是他主观控制所为!
模拟器的痛苦感受过于真实,是它的缺点;
但其“真实性”同样也是一种优点!
正是因为它的模拟足够真实,所以它并不是那种只会既定流程去走的“死程序”。
它能够随着程安的自己的意志,贴和他本人此刻的想法,推演出相应的行动!
比如此刻,程安关上厨房门阻断片刻后,没有尝试逃跑,而是果断点了煤气罐,他要和对方同归于尽!
【剧烈的爆炸火焰笼罩了整个房间,奥斯曼的手脚被炸碎了,而你被炸得全身焦黑,当场死去!】
血淋淋的字体挂在荧幕上,伴随而来的是痛入骨髓的灼烧刺痛。
身上每一块肉都在发出焦黄的叹息,程安险些哀嚎出来。….
好在,因为死得够快,这次的痛苦来的快,去得也快!
【你死了!】
【模拟结束!】
【生存指数-1,剩余:7】
【获得物品:爆弹瓦斯】
【说明:一罐特殊的煤气瓶,容量1升,即摔即炸,爆炸方向为前方扇形150度,使用时请注意攻击方向。】
咦?
这个可以当炸弹?
程安看了眼出现在虚无空间中,一个表面画着红色火苗警示标志的小小钢瓶,心中一下子紧了起来。
爆弹瓦斯,捆绳,尖叫豆浆……这是能够立即出手的东西。
不够!
还不够!
这样来不及逃跑!
“继续模拟!”
荧幕再次抖动!
第四次模拟开始。
程安这次选择了进入杂物间,找到了一大桶过期胶水,泼湿了奥斯曼,随后点燃了打火机,把奥斯曼点着了。
但对方同样一巴掌拍断了程安的脑袋,让他死后脑袋还是歪的。
【获得物品:易燃的胶水】
【说明:粘性已经消失,但十分易燃,是十分不错的助燃剂。】
“还不够,远远不够!”
“还要继续模拟!”
程安眼中闪起仇恨的光。
连着在模拟中被直接、间接弄死四次,他现在心态已经产生了微妙的变化。
一开始模拟,是为了找出最优的逃命路线,因为打是打不过的。
但现在,他目的变了,变成了通过模拟,
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