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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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141 日尼玛,退钱!(2/5)
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为真实的感受。

    越是真实的话,就说明这款游戏制作的越是精良!

    在vr体验舱里面的时候,因为要佩戴3d眼镜,所看到的画面,都是3d立体的。

    在镜头因为走动而有轻微的摇晃。

    而且每一次行走,奔跑,战斗,跳跃,镜头的摇晃程度也各有不同。

    那种真实的感觉也会更强烈。

    因为这就是vr游戏,竭尽全力的让玩家身临其境,仿佛在另外一个真实的世界一样!

    而《勇士传说》vr版本,能够一举摘得盘古游戏奖桂冠。

    这一点就做得相当的出色!

    可是……现在他玩的这可是电脑游戏啊!

    没有vr眼镜的!

    就算做的再真实,玩家也肯定会隔着一层屏幕,无法完全代入进去。

    而且到了电脑屏幕上,这种画面摇晃的程度,无疑会让玩家感觉的十分清晰。

    根本就没有办法忽视。

    更重要的是,因为屏幕的抖动和摇晃,屏幕内整体的画面内容,也会稍稍显得有些模糊。

    而且角色移动的幅度越大,这种,模糊的感觉也就越大!

    肖震刚控制着角色跑了几步,便感觉到有些不适了。

    新手教程还在继续。

    现在旁边的小精灵,正在教导他如何转移角色的视角。

    角色视角的转移,被鹅厂放在了鼠标上。

    想要转移视角,只需要移动鼠标。

    这个操作倒是没什么问题,白金游戏公司的《仙剑奇侠传》,也是这种操作方式。

    但是问题就在于。

    鹅厂的这一款《勇士传说》,移动镜头实在是太费劲儿了!

    当他想游戏角色转身时,就得狂拉鼠标,转换视角。

    为了让角色行走的时候掉个头,他一下子就把胳膊弯到了,再也弯不了的地步。

    看到这一幕,陈科不由皱眉:“这视角的感觉,也太怪了吧,转个身都这么难,还怎么打怪啊?”

    杨树更是直接摇头:“这个游戏真垃圾,就冲着它这视角问题,我也不会玩。”

    听着室友们这么说,肖震的心里更加不爽了,可他又找不到反驳的理由。

    因为室友们说的就是事实啊!

    但他嘴上却还强撑着说:“其实还好,你们就是玩《地下城与勇士》习惯了,所以有点受不了这种视角,vr游戏移植到电脑端的,肯定都是这种视角,至少真实感很足,很硬核的!”

    “而且这个移动视角的问题也有办法解决,我只需要调整鼠标的移动速度……”

    说着,肖震便在自己的电脑上操作起来。

    很快就将自己鼠标的移动速度转到了最快。

    再次进入游戏,一移动立刻发现整个屏幕呼啦的一闪。

    伴随着剧烈的抖动,让他根本就看不清究竟发生了什么。

    等到他鼠标停下之后,才发现自己已经转了个身。

    但是那转身的速度实在是太快了。

    搭配上鹅厂专门做出来的,画面抖动的效果,感觉只有一个字……烂!

    很显然,视角的移动并不是调整鼠标速度就能够解决的。

    游戏里默认的移动速度,就是正常的速度,一旦把鼠标调快,整个画面移动的速度也会调的太快。

    在其他游戏里,这反倒没什么,还是可以看的。

    但是伴随着鹅厂这游戏当中,为了真实的效果而专门做出来的剧烈抖动。

    就根本没法看了!

    杨树还想再嘲笑,却被陈科拽了拽手。

    杨树也只是情商低,并不是真的有什么坏心思,于是非常识趣的闭上了嘴巴。

    李复也看出来肖震现在确实有些丢脸了,立刻转移话题
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