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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第489章 谁赞成,谁反对?(1/2)
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    “2、考虑到VR世界过于真实的代入感,为保护VR玩家身心健康,决定对色情、恐怖、封建、灵异、血腥内容实施一定的封锁限制。”

    咔咔!!

    曹岩话音刚落,场下一片哗然。

    “好不容易争取的宽松审核制度,这才几年就收回了?”

    “VR游戏是新赛道,正是向上蓬勃发展的重要时期,这时候审核砍一刀......”

    “哎~~~”

    “我觉得有规矩挺好,心里有底了反而能更加放心大胆的创作。”

    ......

    三三两两的人低声交流着,意见不一。

    在座的都是各大游戏大厂的核心领导,一路见证国产游戏起起伏伏。

    前几年由于国产游戏被海外游戏打得溃不成军,市场压缩到了难以生存的地步。

    各大独立厂商联名向文旅部申请放松审核,给予游戏设计师足够的想象空间,支持PC独立游戏健康发展。

    面对日益枯萎的国产独立游戏市场,最终文旅部松口,审核放松,这才迎来了国产游戏百花齐放的盛况。

    尽管距离海外游戏大厂在行业内的分量还有距离,但游戏圈的人多少有了点希望。

    没有审核限制,设计师不用束手束脚,想象力无限蓬勃发展,才是游戏圈核心竞争力。

    如今,

    新的赛道出现,非但没有正向激励政策,反而再次回到了灰暗的那几年,颇有种死灰复燃的意味。

    砰砰砰!!

    敲了敲桌子,场中哗然的气氛逐渐熄灭。

    “安静,安静。”

    待彻底安静下来,曹岩双手下压,面色有些不悦,“现在不是自由讨论时间,诸位是第一次参加研讨会吗?”

    “现在只是初版模型,距离成熟的条文规范还需要商榷。”

    话虽这么说,但不少老油子听完后微微撇头,场面话罢了,无非是走个过场,最后还不是你们拍板。

    商人算个鸟。

    “3、考虑到VR游戏的特殊性,从业设计师要有一定的规范标准,发行公司也要相关资质证明,拥有不同资质的证明,可以解锁不同阶别的游戏内容。”

    或许觉得太绕,曹岩补充道:“不是说一刀切让VR游戏回到PC游戏以前那种封锁程度,需要资质。”

    这话陆离听懂了,合着提案2完全是为了提案3做铺垫的。

    欲扬先抑,

    如果直接说入场VR行业需要考取或者申请各类资格证,那么已经在这个行业中的从业者会产生排斥心理。

    但先拿血腥画面、限制级内容说事,再把资格证的事摆到台面上规范起来相对就会更容易接受。

    说白了,VR游戏现在入局太容易,太多人加入进来,都想要捞一杯羹,他们要设定门槛。

    更白话一点,要花钱进场,要交保护费。

    资格证如何考取,资质证明如何办?

    都是需要花钱的...

    “4、.........”

    “.........”

    哎!

    重重的叹了口气,陆离有些失望,后面的十几条提案他已经听不进去了。

    没想到PC端宽松的环境是从业者前辈奋力争取过来的,而不是...

    如今新赛道盛行,这群想要捞业绩的家伙又要卷土重来,为野蛮生长的VR游戏带上沉重的枷锁。

    他不反对规范行业标准,适当的政策底能为行业夯实坚实的地基,为日后铸就高楼大厦提供有力的保障。

    但不应该以牺牲行业特色为代价,这在他看来就是自毁前途的行为。

    存在即合理。

    恐怖、灵异、一定的血腥在合适的场景中,能起到意想不到的效果
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