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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第273章 白芷鸢最爱的挑战环节,沫汁麻了。(1/3)
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    马德将军:“启动外轮环,圣柜一到位我们就开始测试。”

    他们在加速了,我也必须加速!

    白芷鸢面色一凝,迅速通过一条隧道从设施内部到达外面。

    眼前是一处废弃的平台,弯弯斜斜延伸到视野尽头。

    四周全是断壁悬崖,下方深不见底毒障和迷雾触之必死。

    显然,

    废弃平台是唯一一条前进的路,白芷鸢看向远处一列列有好有坏的平台,交错之中彰显规律。

    “你还是你,我还是我。”

    她很快读懂了设计师心理,这是标准的陆式小折磨套餐啊。

    最爱的挑战环节!

    非常考验玩家的反应能力。

    以及对于折叠现实和穿越过去交错利用的能力,这种反应力不像玩PC游戏那样手脑协同一致就行。

    在VR游戏中,玩家需要分摊出一份精力掌控身体跳跃平台,同时还要根据平台好坏判断是否需要切换过去或现在。

    稍一判断失误,就有失足坠落的危险。

    实际上,人的精力是有限的,顾此失彼是常有的事。

    就像开车,不能一手在疾驰的高速上掌控方向,另一只手还能在副驾驶攀山越岭过草地。

    危险系数很大,搞不好就要重开。

    还是熟悉的玩家破防经典路段。

    还是白芷鸢最爱的享受时刻。

    嗡~~蹭~!!

    整理好思绪,白芷鸢果断发起挑战,利用时间穿越到过去。

    眼前破碎的平台瞬间崭新如初,玻璃铺成的平台异常安全,白芷鸢跳了上去。

    前方那块平台现在时间是完好的,但是切换成过去时间它残缺了,处于过去时间的白芷鸢还要切换回现在时间。

    关键一旦踏上平台,原本悬崖边还会出现追兵不断的在后方射击,催促着她立刻跳到另一块平台之上。

    如果停留当前平台时间超过2秒,后方追兵也会将玩家送走重开。

    简单来说,

    跳上平台之后,只有两秒的反应时间跳到下个平台。

    这中间需要助跑,二段跳,空中加速同时观察下个平台是否有玻璃供其落脚。

    看似很充足的时间,实则自踏上平台刹就变的非常局促。

    嗒嗒嗒——!!

    即使白芷鸢,在平台之上驻足0.5秒推测,起跳瞬间还是被后方追兵击落。

    “比想象中难度还要大一点。”

    白芷鸢没有考虑到后方会出现追兵的情况,0.5秒驻足时间都不给。

    意味着玩家必须在落地瞬间后撤助跑为下一次跳跃做准备,在跳跃途中就得观察前方平台情况作出及时应对。

    实际上留给玩家判断的时间只有一秒钟不到。

    原本并没有后方追兵这个设定,陆离为了强化折磨流主题可以设计了这点。

    硬说难倒不是特别难,就是需要花些时间,花些耐心。

    薛薇让玩家崩溃一下还是很有必要的。

    也是为后面更加离谱的风扇通道做一点心里铺垫,毕竟那里是才是真正考验技术的地方。

    复活后,吸取教训的白芷鸢跳上平台刹那立刻后撤助跑再次起跳。

    残缺,需要切换时空——嗡~~蹭~!!

    踏——!!

    落地瞬间,助跑,跳跃,完好,不需要切换。

    踏——!!

    稳稳落地白芷鸢直接助跑二段跳来到悬崖中央的空中楼阁中,解决完里面的保全后继续跳跃。

    虽然跳过去了,但还是做得不够好,白芷鸢觉得自己还能更快。

    挑战极限一向是她最爱的行为。

    直到断断续续跳到对岸,白芷鸢果断一头扎进胜利彼岸的悬崖,选择在
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