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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第238章 《泰坦陨落》上线!(2/8)
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游戏的风向,经历了市场的考验成功在玩家群体站住了脚跟。

    无数令她记忆尤新的经典折磨流游戏。

    《T》从肉体到心灵双重折磨令她打开了新世界的大门,第一次感受到了极致的快乐。

    《使命召唤》兼具难度与剧情,搭配完美的NC人设成功的吸引了大量FS玩家。

    最后再以致命一刀给所有人上了一课,第一次让游戏大厂找到了“游戏还能这样做”的新思路。

    引发了无数跟风潮流,“刀重要角色”成为了游戏圈一种很新的玩法。

    《去月球》不用多说,骗她眼泪最多的一款游戏,也成功的激发了她内心深处对感情的渴望。

    《黑魂》作为灵境最具代表性的作品,彻底让游戏圈认识到了灵境这个渊源颇深的工作室的文化底蕴和绝对实力。

    同时也让海外游戏大厂放下偏见,重新打量了龙国游戏在圈内的分量。

    《末日方舟》尽管她对手游没有多大兴趣,但能从鹅厂手中抢走二次元主题游戏市场那块大肥肉,那怕是她白芷鸢都不得不服。

    这个灵境太过全能,就是不知道陆离是否每一个环节都有参与到。

    包括后面出品的《重生细胞人》、VR游戏《王达尔与巨像》几乎每一款游戏,都是经得起市场考验的作品。

    而且这种连劳模玉璧,仁天堂都望尘莫及的发片速度,白芷鸢甚至怀疑灵境背后有官方背书。

    ......就这么边想入非非边往房间里卸货,不到半个小时,白芷鸢就将门前堆成山的零件全部挪进了房间里。

    “接下来就是组装工作了!”

    拍了拍手上的尘灰,白芷鸢微微骄傲的嘟嘟嘴,今天也是非常能干的小白一枚捏。

    偶尔少女心的白芷鸢这会心里别提有多美了。

    借助教学视频和武功秘籍一样的图文讲解组装流程,白芷鸢花费了2个小时将近三米高的钢铁巨人组装完毕。

    尽管是高科技碳纤维分子材料,可组装完成后的外观金属质感一点没差。

    白芷鸢走到T的右臂前,磅磅敲了几下,内心很是不解。

    组装整体花了半小时不到,剩下的一个半小时全部都在组装这个右臂,什么滑轮,扭矩,弹簧,各种力学原理,甚至杠杆定律全都用在了这个右臂之上。

    白芷鸢甚至不解,这是为啥?

    不就是个仿真接入仓吗,重点难道不是T胸口的接入的空间要足够大,进入操作台登陆VR时姿势要舒适。

    是不是把重点放错了地方?

    右臂有什么用?

    把玩家揪小只因一样从地面快速放进操作室,在现实中实现游戏中的经典场面,增强玩家代入感?

    目前,白芷鸢只能想到这一个作用。

    具体能不能实现,还要等通电后尝试下才能确定。

    可即便有这个功能,白芷鸢依旧觉得这么做薛薇有点大材小用了。

    当然,

    毕竟是作为前二百名通完玩家的纪念奖品,奢侈一点也没啥。

    后面用于售卖可能就把这项功能取消了也说不准。

    狗男人的心思真难猜,白芷鸢绞尽脑汁也搞不懂这个能够灵活运动的右臂有什么用。

    索性不再这里浪费时间。

    累的满头大汗的白芷鸢清爽的洗了个热水澡,美美的进入梦乡。

    作为天选打工人,她还要为了鹅厂六月份上线的《神战》做最后的场景渲染工作。

    至于那二笔右臂,姐不在乎!

    她不在乎,网上的玩家们可为此吵翻了天。

    “灵境玩的可真大,占地足足十立方的超大型接入仓啊!!”

    “这个造价成本不得五万起步,售价起码十万往上把?”

    “十万块
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