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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第236章 从未设想过的道路(2/2)
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    白芷鸢这边刚忙完,就接到了上面的紧急会议。

    不仅是她,同为VR部门的刘庚,韩悦等一众负责人都被紧急召唤。

    显然,

    《泰坦陨落》的发布让上面的领导感受到了危机感。

    另一边。

    猪厂,燕京大厦。

    《风之旅人》的宣传CG一经发布,好听如潮。

    汪磊从早上一直到现在都笑的合不拢嘴,“陆离乃神人也!”

    “仅仅是听了他的一些建议和技术指导,《风旅》的宣发就获得了如此成功。”

    “真是英雄出少年啊!”

    其实,

    《风之旅人》这个项目他们已经筹备多年,本来打算做成C加手游端,但VR的快速崛起让他们稍有些措手不及。

    无奈,只能赶鸭子上架,在原有的基础上在构建出VR元素,直接三管齐下,VR,C,手游皆可兼容。

    但,VR毕竟有别于C,不仅仅是技术上的门槛,更重要的是VR机制独特的代入感如何完美融入成为了困扰猪厂游戏开发部的难题。

    好在,作为oss的汪磊礼贤下士,主动与陆离沟通建立良好的合作关系,经过陆离的点拨,不仅将问题解决。

    还带给了他们新的启发,最终才有了今天的《风之旅人》,以及玩家们好评如潮的赞美之音。

    “看到《泰坦陨落》如此成功,真替灵境高兴啊!”

    汪磊看完宣传CG后,感叹道:“长江后浪推前浪,我们都老了,以后就是这群年轻有活力的小伙子们的天下了!”

    “这创意,这尝试,真有够大胆的!”

    跳过研究探索阶段,直接搞机甲视角,体感反馈,技术参数,视角模拟......都是一个个尚未能得到解决的技术难题。

    稍微出点差错,代入感出现偏差,玩家体验大打折扣,必将引发口碑海啸。

    毕竟,大家都爱造神,然后把神从神坛拉下,踩在脚底。

    没人能拒绝这种诱惑。

    可以说,灵境真的很拼!

    他们在尝试一种非常大胆的玩法!

    这种风险远不是正处于上升期的灵境所能承担的。

    当然,超高的风险往往伴随着无与伦比的机遇。

    如果真让灵境做出来,那么,这个六月,悬念将会小很多。

    这一切都是汪磊从商业的角度分析利弊出发,如果单从理想角度出发,他则十分敬佩灵境的领导层。

    不是每个已经成功了的人还愿意继续在追梦的路上披荆斩棘。

    “oss,您就这么信任灵境吗?”

    下属秘术有些不解的问道,她同样清楚灵境在做一种非常冒险的突破技术壁垒的尝试。

    站在56层的燕京大厦往下眺望,汪磊眼中精光汇聚:

    “当然!”

    “我们拭目以待!”

    ......
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