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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第154章 这游戏有毒,剧毒(2/3)
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    沫汁没有理会继续砍!

    “别说,打击感挺不错的。”

    唰!

    H-20!

    咦?

    左下方绿色血条消失了近五分之一的血量让沫汁心中大吃一惊。

    好痛!

    “这么个小怪开局挠我一爪子干了我五分之一血量?”

    “是不是有点过分啊,设计师!”

    这出血量比黑魂狠多了。

    “盾啊,盾牌干嘛去了!”

    “感叹号似乎和僵尸出手的动作有关。”

    “怪不得说是黑魂阉割版,有剑又有谁盾说不定还能弹反。”

    ......

    水友们你一言我一语的分析着,“招架,惊叹号?”

    沫汁眼前一亮,“我懂了,惊叹号提示出手动作,按盾能够弹反怪物的攻击。”

    “这我熟啊,作为第201号通关黑魂选手,别的不行,盾反绝对宗师级别!”

    干掉僵尸小怪后,沫汁一记坠击往通道下方遁去。

    这种横版地图设计通道跟迷宫似的,上下左右都能走。

    反正哪里有洞就往那里钻准没错!

    干掉一只绿色僵尸后,她收获了几百金币,紧接着她又遇上了正前方拿着弓弩的不死弓手。

    “可以,就拿你秀一波我的盾反。”

    叮!

    黄色惊叹号亮起,沫汁自信满满的举盾,“看我不好好弹......”

    嗤!

    H-31!

    ???

    “怎么没弹反成功啊?”

    没走几步,血量见半,沫汁开始意识到不对劲。

    “这游戏有毒!”

    “难道惊叹号的提示是假的?”她有些自我怀疑了,“也不对啊,每个攻击出手前头上都有惊叹号亮起提示。”

    “难道是我时机不对?”

    “再来一次!”

    她不服,盯着不死弓手,这次她不止看惊叹号,也注意到弓手的抬手动作。

    当不死弓手抬手动作出现时,惊叹号正好膨胀到最大最亮的时间。

    在弩箭距离沫汁三个身位时。

    沫汁出手了!

    我弹...

    嗤!

    H-28!

    “呼...我尼玛!!”

    连续两次失败,沫汁脸上有些挂不住了,“不好意思,不好意思,这些天一直在玩手游,很久没操作过了,手生,手生。”

    “你看着我的眼睛,你觉得我会信你的话吗?”

    “天上飘来五个字——”

    “菜就多练练!”

    “好接!”

    ......

    观众们都是乐子人,不管是沫汁故意的还是真菜,看她吃瘪就是开心。

    不对不对!

    重生细胞人绝对不是和黑魂同一款攻击模式。

    这明显是肉鸽类游戏,讲究的就是一个随机,如果还按照打黑魂固定地图和怪物的思路显然很吃亏。

    背板作用也没有那么大了。

    沫汁是个善于思考的人,很快就意识到不对,不是怪物的问题,是她使用弹反的时间不对。

    时间...要么是快了,要么是慢了。

    试试总会测出来的。

    有了突破口,沫汁的精神头更足了。

    用了一条命,她总算搞清了不死弓手弹反时机把握。

    “这次,我一定行!”

    再次踏上路,沫汁整个人自信心满满。

    来到不死弓手面前,不由分说先砍几刀,见对方拉弓,射!

    在弩箭距离自己还有一个身位时,沫汁果断按下盾反键!

    锵!

    招架!

    弩箭射在盾牌上发
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