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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第116章 众所周知,这很河里(1/3)
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    斗转星移,日月交辉。

    眨眼2周时间过去,破壁12月总算挨了过去。

    所有玩家翘首以待,边在《黑魂》中受虐边等待《末日方舟》的上线。

    第一梯队的玩家已经接近通关的道路。

    即使属性差,进度稍晚的寅老三,也凭借乱拳打死老师的剑法取得了吃神埃尔德利奇的薪王柴薪。

    并且在灰烬墓地的错乱时间线中将英雄古达弹反致死,交上了一份满意的答卷。

    期间灵境工作室时不时丢个设定PV搅得那群等待手游的玩家心痒痒。

    可谓吊足了玩家的胃口。

    恨不得冲进陆离工作室按着设计师的头24小时不间断的干活。

    鹅厂,猪厂这段时间相当低调。

    猪厂自新游折戟后已经消失了很长一段时间。

    鹅厂在游戏部总裁葛文斌开过那场会议之后也没再碰瓷灵境。

    反而一改常态广发英雄帖吸纳游戏界各类人才。

    大家似乎都很有默契的憋着一股劲等待着时机到来,干波大的。

    而《黑魂》......

    则以出色的画风、配乐以及独具陆离老贼味道的折磨流风格,在游戏圈彻底奠定了折磨流之王的地位。

    被冠以“魂系”游戏的名号。

    几乎只要一提“魂系”游戏,必然有《黑魂》的画面。

    当然,这也得益于海内外魂学家们的努力。

    他们发挥匠人精神,探究游戏中每一点细节,结合陆续登陆的DLC内容,逐渐将黑魂这个宏伟的世界揭露到世人眼中。

    国外的游戏大厂也相对安静不少。

    因为他们要忙着TGA晚会,作为游戏届的奥斯卡,不论是入围提名还是获奖,对于设计师及背后团队来说都是最大的肯定。

    也是市场给予他们的认可。

    但,

    今年稍稍出了点小插曲。

    TGA颁奖晚会给予了陆离手下的《UT》,《使命召唤》,《去月亮》数个最佳提名。

    不过,并没有获奖,理由也很朴实:上线时间过短,不足以评奖。

    看似公允的评比背后套路满满。

    不少海外玩家都看不下去了,因为单从数据和销量看,这几款游戏都比获奖的作品更有资格。

    特别是《司命召唤》。

    几乎是所有FPS玩家们近几年心中的NO·1,网友一致认为《司命召唤》是今年年度最佳PFS游戏。

    结果被数据差了一大截的《命运:机械降临》截胡。

    不过,这也改变不了什么。

    毕竟,TGA的联合发起人就是V社、仁天堂、徽软这几位巨擘。

    新增加的一款获奖作品必须上线三个月以上直接掐住了灵境命运的脖颈。

    就差直接说我就是故意针对你陆离了。

    堂下何人状告本官这事在海外同样也在上线。

    海外灵境游戏的忠粉愤愤不平。

    网络上骂声一片。

    《命运:机械降临》的评分从96一度被拉到90分,谩骂声铺天盖地以至于不得不关闭评论区。

    明眼人都看得出来,仁天堂数月前针对《司命召唤》侵权的律师函就是奔着这个奖来的。

    然后偷鸡不成蚀把米,把灵境逼了出来。

    这个下载量过亿的游戏平台虽距离Stee有较大差距,但掩不住网友们对灵境出品游戏的热爱。

    大胆的网友预测五年内灵境必定超越Stee地位。

    Stee尼玛,你们打官司,我遭罪?

    尽管海外涛声一片,但是国内相对安静许多。

    一如奥斯卡电影评选,龙国玩家早就躺平,这玩意不可能有龙国作品获奖。

   
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