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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第95章 上线第一天,爆炸数据(2/2)
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粉上百万。

    绝对是顶流!

    “我尼玛!1000重度抖这都能坚持下去?”

    “难道不应该关注下销量吗?首日,一千万份,近30亿欸......”

    “创纪录了吧?”

    “《司命召唤》首日销量800!能打败老贼的只有老贼自己?”

    “那是因为鹅厂没有参与3a市场,不然不是随随便便?”

    “桥洞里面盖小被,小被里面抹眼泪,眼泪抹完无所谓,说什么我都啊对对对!”

    “你可真是个小天才,消失我了,高级阴阳术!”

    .......

    刚上热搜没多久评论区瞬间被填的满满当当。

    一天三十亿,要说不心动那是不可能的,猪厂羡慕的眼泪都从嘴角流下来了。

    鹅厂也心动,但大家都知道,3a独立游戏只赚一次钱,和手游网游的持续骗氪吸金能力差距太大。

    再心动也不愿行动。

    扫了眼评论区,陆离就关闭了消息,然后调出系统面板。

    “一天收集三千万怨念值,不错不错,果然是黑魂,几乎每秒钟都在源源不断的提升情绪值积累。”

    陆离满意的点点头。

    随后将魂一的背景以d的方式发布了出去。

    初火,薪王,传火,完整的故事线补齐了,后面世界观的填充和扩展,就交给魂学家了。

    做完这些,他又瞄了眼外网的数据。

    外网首日销量900,足足碾压《逃生之路》首日三倍!

    灵境游戏平台海外版下载量新增5000!

    不过,stee股价终是稳住了。

    g胖推上发文,《逃生之路》并非输给了《黑魂》的质量,而是输给了时代,这个时代选择了折磨流游戏,他表示不解。

    一番感人肺腑的发言,瞬间博来了万千游戏忠粉的同情。

    甚至还有人恶意抹黑《黑魂》,举报它不尊重玩家,不过很快便被八所高校联合压了下去。

    开玩笑,动我摇钱树?

    有你好果汁吃!

    关于国外游戏市场的布局,陆离打算用折磨流风格将该有的市场吞并到极致。

    至少要吃掉折磨流游戏风格90%以上市场。

    剩下的交给其他游戏厂商瓜分。

    90%看似很多,但占据整个游戏种类中目前还不到十分之一的市场。

    大头依旧是传统类型的游戏。

    而根据前世经验,折磨流风格游戏最起码能吞并三分之一的游戏市场与其他类型游戏三足鼎立。

    将来vr游戏面世,折磨流游戏依旧会是主流。

    说实话,他甚至有点迫不及待了。

    毕竟,前世他也没有感受过vr游戏的魅力。

    “希望那一天赶紧到来吧。”

    陆离喃喃一声,目光从后台数据移向鲨鱼直播间,嘴角的弧度逐渐变大。

    按说,

    第一梯队已经快要见到洋葱骑士了吧?

    这是继灰心哥之后埋藏的又一伏笔。

    小刀,小刀。

    不疼的。

    桀桀桀......
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