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沫汁用生硬的上下键在蜿蜒的通路中开出了赛车的效果,力度稍有偏颇都得上下碰壁,车毁人亡!
想象中自己的能在此把车的如德芙般顺滑,现实却pu冒烟,车子开进阴沟里。
“钻狗洞这个能熟练掌控,做出视频成品一定非常有看点,节奏感很强。”
沫汁在复活间隙喘了口气,接着继续猛攻!
钻狗洞后面的上下跳台移动躲避,需要极短的时间内就要分辨出是否需要移动,保证速度的同时还要保证操控位置精准。
几乎是把人类对细节的极限把控拉到顶级。
这还不是这个波段最可怕的攻击。
最后由究极变态的“+”和“x”激光炮收尾,一个需要躲在四角,一个需要躲在边中。
沫汁有幸撑到这里,不过这也是她的极限了。
激光炮的攻击还没结束她就被送到了审判长廊。
好在,
舍命探索不是没有任何收获,只是这个信息让本就悲观的沫汁心中更添一份阴霾。
“额...”
沫汁:“兄弟们,被折磨的这段时间里我发现了一个可怕的消息...”
“杉斯的所有攻击扣掉的hp好像都是按帧数来的....”
出于严谨她并没把话说太死,关于按帧攻击的说法是她以前在职业战队时一个lol的教练提出的概念。
复盘比赛时逐帧分析细节经常用到,但真正应用到游戏中还是她头次见。
关键这还很河里?!
尽管不愿相信,可不少水友百度之后再结合之前沫汁闯关时的掉血量一分析也看懂了。
同时也傻掉了。
“按照电影的画质来说一秒24帧,这游戏画质比不上电影一秒也有17帧左右,杉斯攻击1,也就是说只要碰到骨头一秒钟就会扣掉17hp,结合沫汁闯关时那夸张的掉血量可以证明这个说法是成立的...这是碳基生物能想到的东西?”
“卧槽,惊现数据帝,用数据说话就是牛逼!”
“跪了!这也太严谨了吧,本以为杉斯超模强行暗调攻击力有些美中不足,结果还能自圆其说?”
“设计师真的把能想到坑玩家的方式开发到了极致,甚至还进行了创新,他真的...我哭死(爆哭)”
“《传说之下》!你到底还有多少惊喜没被发现!”
“我唐牛愿称之你为最强!”
......