返回

我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

首页
关灯
护眼
字体:
第198章 真正恐怖的对手!(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    《这里有妖气》虽然基础架构已经完成。

    但是距离完全开发完成,也需要很长一段时间才行。

    而在这段时间里面。

    炎黄游戏依旧需要继续发展。

    因此,林墨现在的大部分精力,还是集中在了炎黄游戏的各个项目上面。

    对于林墨来说,他完全不缺乏灵感和创意。

    一次次会议的开展。

    炎黄游戏集团的每一个项目组,全部都是一脸懵逼地进去,然后又一脸懵逼地走出来。

    主要原因就在于。

    林墨在会议上,所提出的那些创意与构思,基本上都太有创新性了!

    而且林墨还不是围绕着怎么赚钱去开展的项目计划。

    而是根据现在华国游戏产业出发。

    力求炎黄游戏出品的游戏,能带给整个游戏行业一定的触动。

    其中大部分在会议上确定下来的项目。

    全部都是中小型的单机游戏。

    比如说《传说之下》、《空洞骑士》、《蔚蓝》等等游戏。

    全部都是剧情、设计、创意方面的优秀作品。

    而除了这些类型的游戏之外。

    还有3A大作项目的确定,也非常关键。

    现在的炎黄游戏,每一年基本上都会推出一款互动式电影类型的3A大作。

    而在明年推出的相关作品,林墨已经确定下来。

    不再是科幻类型的互动式电影,而是魔法类型的互动式电影。

    而这部作品,则是林墨前世大名鼎鼎的哈利波特系列!

    预计除了主线剧情之外,这款游戏还将会有多个DLC。

    应该足够在明年进行持续输出了。

    而之所以选择魔法题材。

    主要原因是林墨想要让炎黄游戏,在国外持续发力。

    这种偏向于西方本土化的题材的互动式电影,更加符合国外玩家的喜好。

    这也是在为炎黄游戏打下基础。

    毕竟炎黄游戏,不可能一直都在华国发展。

    要不了多久,肯定是要在全球产业链进行布局的。

    到时候,不可避免会和三大游戏帝国发生冲突。

    因此,炎黄游戏所推出的游戏类型,不仅仅要只是考虑到华国内部。

    而是要着眼于全世界才行。

    当然,这也并不是说,华国题材的开发会减缓。

    相反,明年炎黄游戏推出的3A大作,林墨其实已经制定好了两款!

    哈利波特系列只是其中之一,而且还是互动式电影类型。

    另一个3A大作项目,则还是华国传统题材类型。

    而且在创新方面,也做出了极大的改变。

    “这下应该就没有多少问题了。”

    “以前我还没有注意到。”

    “前不久才突然发现。”

    “这个世界的三国题材游戏,竟然压根就没有几款!”

    林墨正在电脑上编写着新项目的相关设计文档。

    没错,他在前不久,忽然发现这个世界的游戏市场,三国题材游戏压根就没有几款。

    于是就在当时,他的脑海中便涌现出一个想法。

    他要制作一款三国题材的动作游戏!

    而且还必须是3A标准!

    当他把这个项目,说给会议上的设计师们的时候。

    大家都觉得林墨的决定很不可思议。

    因为一款3A游戏,投入如此巨大。

    一般来说,都是会选择一些传统的题材进行开发。

    毕竟传统题材的受众都是有保证的。

    进行一些微小的创新,也没有什么问题。

    而你想要进行大量的创新,而且就连题材也是非常冷门
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页