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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第151章 一群小黑子,我跳起来敲你脑壳!(1/5)
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    开放世界的游戏魅力,此刻在玩家们的眼中,展露无疑。

    不过像是直播间里的观众可能没有这样的感觉。

    但是大鹅人因为多年的丰富经验,突然反应过来一件事情。

    “我竟然……已经不用再看地图了!”

    大鹅人顿时感到浑身发麻。

    一种奇异的感觉,从头上遍布全身。

    大鹅人在这个城池地图,死亡了许多次。

    但是伴随着他的死亡,他也在不断地推进地图。

    而在他终于遇到了主线流程的第一个BOSS,并且顺利地死在BOSS手中之后。

    大鹅人的心中没有半点气馁。

    他重新复活,并且顺利地渡过一个又一个之前死亡的地点。

    当他再次站在BOSS的门口,这才有了那种感觉。

    “这种地图设计,牛啊!”

    “伴随着游玩的深入,完全不用再看地图!”

    “可以将一切心思都沉浸在游戏世界里面。”

    “现在这里的关卡,对我来说就像是回家一般轻松。”

    大鹅人忍不住连连感叹。

    这还是他第一次玩到,能带给他如此强烈愉悦感的国产游戏!

    不愧是炎黄游戏出品!

    果然是精品!

    如果这款游戏的后面不拉胯的话。

    那绝对算得上是神作了!

    要知道,这年头,神作可不多见。

    有时候一年出的游戏里面,都不见得会有一款神作。

    可是《黑神话》这款游戏,却带给了大鹅人这样的感觉。

    “继续继续!”

    “我越来越期待后面会发生了什么了!”

    “而且这个BOSS,我已经知道该怎么对付了!”

    大鹅人再一次开始了自己的挑战。

    而他一进入其中,就开始了自己熟练地翻滚操作。

    没错!

    这便是他的绝技!

    只要我翻滚动作够快,BOSS就打不到我!

    当然,翻滚是有精力条限制的。

    而且除了普通攻击之外,重攻击以及特殊攻击,都要精力条。

    所以大鹅人经常翻滚的结果,就是只能用普攻刮痧。

    但这也不失为一种攻略BOSS的方法。

    《黑神话》这款游戏里面,林墨并没有强行要求玩家,必须要用什么方式去攻略BOSS。

    不然这不就成了教玩家玩游戏了吗?

    在游戏设计里面,教玩家玩游戏绝对是大忌!

    所以林墨在一开始设计战斗系统的时候。

    就提供给了玩家们多种玩法思路。

    无论是弹反流、流血流、暴击流、反击流、闪避流、法术流、召唤流……

    只有玩家想不到的,没有玩家找不到的!

    不过《黑神话》之所以有如此多的流派。

    林墨的贡献倒是少了一些。

    更多的,其实是来源于舒行致的参与。

    不得不说,舒行致身为华国游戏设计大师,经验那可谓是非常丰富。

    想要做到如此丰富的战斗流派,必须要有着极强的数值设计能力!

    因为对于游戏而言,玩家战斗的本质,就是数值之间的对比!

    当然,具体到操作上面,还会复杂许多。

    但是这些复杂,对于舒行致来说,都不算什么。

    他多年以来的游戏开发经验,能够完美把握这其中的数值设计。

    林墨甚至猜测,如果将舒老的数值设计能力转换为系统标准的话,也许能稳稳达到SSS级!

    “游戏界还是有很多厉害的高手。”

    “我也不能太过骄傲了。”

    林墨此刻
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