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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第120章 《诸神之战》项目再启!(1/2)
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    林墨是打算用《诸神之战》,开启电竞时代的。

    所以这个项目,对他来说非常重要!

    必须要自己亲自盯着才行。

    这也是为什么,他会将《黑神话》的制作交给舒行致来负责的原因。

    当然,舒行致在国产3A项目方面的制作经验,那可比他丰富多了。

    毕竟林墨也只是玩过许多不同的3A游戏。

    但要论制作,他还真没有什么经验。

    因此林墨就放心地将这件事,交给舒行致前辈了。

    而他自己,则要专门负责《诸神之战》!

    其实关于《诸神之战》的原型架构,林墨早就已经设计好了。

    他汲取了前世玩过的《英雄联盟》、《DOTA》、《魔兽争霸》、《王者荣耀》、《星际争霸》、《守望先锋》等在各自方面出众优秀的游戏。

    如果说和《诸神之战》最相似的游戏,其实是《守望先锋》。

    不过还是有非常明显的区别。

    首先就是视角人称,《守望先锋》采用的是第一人称。

    这种视角方式,林墨一直都觉得很有问题。

    因为玩家自己没办法看到自己人物的施法动作!

    整个视野,只有眼前那一点。

    再加上这种竞技非常激烈的游戏,一部分玩家操作起来,会很容易感到眩晕。

    也就是大家常说的晕3D。

    不过如果使用第三人称视角,那么晕3D的情况,就会减小很多。

    因此,《诸神之战》使用的是第三人称视角。

    除此之外,这款由林墨设计的原创游戏,虽然参考了他前世玩过的诸多MOBA游戏。

    但是林墨非常大胆地取消了一个非常重要的东西!

    鼠标操作!

    没错,《诸神之战》这款游戏,没有鼠标操作!

    纯键盘操作的3D游戏也不是没有,比如《鬼泣4》、《超级马里奥:银河2》等。

    不过这种游戏,在当下的市场环境里面,肯定属于小众。

    毕竟鼠标键盘操控3D游戏,已经属于常识了。

    可林墨就是要打破这个常识!

    具体原因是为什么呢?

    很简单。

    因为林墨觉得,MOBA游戏的精髓在于战术,而不是技术!

    《诸神之战》在林墨的设计之中,是一款偏战术、弱操作的多人竞技游戏!

    通过原型架构来看,其实可以分为三点。

    收集情报、指定战术、实施操作!

    《诸神之战》的玩法设计,都是围绕着这三点核心设计来进行。

    无论是技能、装备、升级、地图等等。

    这样一来,玩家只需要保证基础操作,他们的可能性会大大提高!

    简单来说,《诸神之战》将会成为一款偏向动脑子的游戏。

    当然,这并不是说,操作好的玩家,就没有用武之地了。

    因为那些擅长操作的玩家,完全可以使用闪电战的策略来击败对手。

    所以,林墨为了保证能够让《诸神之战》,最大限度吸引玩家。

    削弱了操作上限,提高了战术上限!

    纯键盘的游戏操作,其实对于玩家来说,也能更加方便看清战场形势,制定相应策略。

    这也是为什么在林墨的前世,《英雄联盟》的电竞赛事会这么火爆的原因之一。

    要说最公平的游戏,其实是《星际争霸》。

    那为什么《英雄联盟》会成为电竞赛事上的那一个王冠?

    核心原因就在于,这款游戏的战场情况,能够让大家看得很清楚。

    而像《守望先锋》这样的游戏,让观众跟随第一人称视角,就有点困难了。

   
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