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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第79章 《大巫》封测(1/5)
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    “林总,《诸神之战》会不会全球同步上线?”

    薛文问出了自己的问题。

    林墨愣了愣。

    他仔细思考了一下。

    发现如果要展开电竞布局,确实不能只看着一亩三分地。

    那么《诸神之战》制作完成之后。

    最好就是全球同步上线。

    “现在还不急,我们工作室没有全球游戏理事会的职业证书。”

    林墨想了想说道。

    一款游戏想要全球发售,最好是需要全球游戏理事会颁发的职业证书。

    当然,如果没有你也可以全球发售。

    但是有了这个职业证书。

    很多国家发售游戏,都会非常方便。

    所以林墨想着,自己找个时间去把职业证书考了。

    未来他们工作室的游戏,也方便全球发售。

    “行,我明白了。”

    薛文点点头。

    即便得到了确定的答复。

    那么他在后面策划《诸神之战》推广方案的时候,就需要就这一部分考虑进去。

    自此,林墨开始闭关。

    集中全部精力制作《大巫》!

    他将《诸神之战》的前期准备工作交给了工作室成员。

    经过前几款游戏开发。

    他相信大家已经能做好前期工作。

    “开始吧!”

    “这一下,一口气将游戏制作完成!”

    林墨坐在电脑前,双眼散发着精光。

    《大巫》的世界观非常宏大。

    虽然是一个横版2D游戏。

    但是却在游戏的各个画面展现层面,进行了高精度优化。

    无论是跳台,还是2D的背景。

    林墨都不是简单的改一下模型。

    就比如《大巫》游戏开始的时候。

    游戏角色从一片废墟中苏醒过来,然后他朝着前方行走。

    这个过程中,会有一些基础的操作教学。

    怪物则是林墨根据山海经设计的小型精怪。

    可是在通过这一段路程之后。

    游戏角色会推开一扇大门。

    大门后面,是一个明亮无比的世界。

    玩家会发现自己身处在一片云海之中。

    而地图的背景画面,是一双巨大的眼瞳隐藏在云海之中。

    玩家移动的时候,这双巨大眼瞳也会随时跟随玩家,集中注视。

    这双巨大眼瞳的主人,就是游戏里的第一个BOSS。

    玩家击败这个BOSS之后,就可以获得一项滞空的技能。

    这一项滞空技能,可以让玩家跳下云海,踏上洪荒大地。

    当然,如果没有滞空技能,玩家也可以从云海跳下。

    但是从这么高的地方跳下来。

    迎接玩家的当然只有死亡。

    第一个地图的整体流程,林墨没有设计任何引导。

    等到玩家跳下云海,多尝试几次。

    应该就能反应过来自己必须要拿到某项东西,才能进入新的地图。

    而且在玩家初次跳下云海的过程中。

    他们也能短暂看到洪荒大地的种种奇妙场景。

    从游戏设计角度,这会带给玩家一种非常强烈的探索感和期待感。

    荒海、火山、岩浆、地狱、灵山、深海……

    各种各样的场景,玩家都能短暂窥见一角。

    不过想要真正踏足洪荒大地。

    必须要解决隐藏在云海之中的第一个BOSS才行。

    至于其他的游戏设定,还有BOSS设计,已经具体的故事剧情,则需要玩家自己去探索了……

    时间一晃而过。

    林墨这一闭关,不见天日。
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