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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第76章 两款游戏纷纷破千万销量!(3/3)
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《大巫》的制作而苦恼。

    “嘶!剧情设计有点问题啊!”

    “完全达不到《仙剑奇侠传》的那种程度!”

    林墨松开了鼠标键盘,有些苦恼。

    他的剧情设计能力现在有S级。

    如果是编写一下《永劫无间》这样的游戏剧情,那肯定没有什么问题。:

    但是《大巫》不一样。

    林墨对自己的这款原创独立游戏,抱有很大的期望。

    想要做到尽善尽美。

    就算超越不了《仙剑奇侠传》的剧情,但至少也要达到这个层次吧?

    可是林墨现在发现,自己的剧情设计能力,根本写出《仙剑奇侠传》这种层次的剧情。

    这其中有两个原因。

    第一是《仙剑奇侠传》他在前世玩过,本身只是对剧情的再复原,所以S级剧情设计能力已经足够了。

    可是想要原创一个出色的游戏剧情,就有点差距了。

    第二是自己积累的问题,《大巫》的世界观是洪荒,而他对这方面的了解,大多数都基于前世的阅读。

    而这个世界虽然也有相应的传统神话,但是他没有全面细致的学习过。

    因此想要进一步创作,就远远不足了。

    林墨现在就卡在了这一步。

    当然,也还有其他问题,比如制作出合适的配乐等等。

    但是最关键的,还是《大巫》的剧情设计。
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