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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第69章 吃鸡端游市场(2/2)
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墨哥,宣传的事你考虑得怎么样了?”

    “宣传?”

    林墨想了想。

    哦,昨天聚餐的时候,刘兴明提起的《永劫无间》宣传。

    “可以,我们先做一个CG宣传片吧,后面我让薛文负责这件事。”林墨点头说道。

    关于《永劫无间》的宣传,他其实没有什么意见。

    《永劫无间》这种吃鸡端游,肯定要提前宣传。

    不然这种多人在线竞技游戏,如果正式发布一个玩家都没有,就太过尴尬了。

    总不可能安排一堆机器人匹配吧。

    “好的!就交给我吧!”

    刘兴明看上去很是激动。

    这主要是因为这些天,网上许多粉丝,都在询问炎黄工作室下一款游戏是什么。

    刘兴明平时就喜欢上网,也喜欢和网友互动。

    所以他对这件事非常上心。

    毕竟炎黄工作室的两款作品,《大逃杀:吃鸡战场》和《仙剑奇侠传》都取得了非常好的成绩。

    刘兴明现在已经将炎黄工作室当成自己的事业了。

    “吃鸡端游啊……”

    “确实也该让他们看看。”

    “什么才是大逃杀玩法的创新方向!”

    林墨的眼中流露出一丝笑意。

    他此前一直都没有推出吃鸡端游,主要是等其他工作室,将这个市场给培养起来。

    现在鹅厂的《特种战场》和凌天工作室的《天穹之战》,都已经占下不小的市场份额。

    特别是凌天工作室的《天穹之战》,林墨之前专门下载来试玩过。

    竟然融入了无双割草的玩法!

    而且融入得还很不错!

    虽然依旧是“突突突”那种FPS吃鸡游戏。

    但是却很新奇的在大逃杀的环节里面,加上了PVE的创新。

    《天穹之战》里的装备,并不是靠拾荒,而是战斗。

    游戏过程中,会时刻出现一些外星怪物。

    玩家需要击败怪物,然后从怪物身上收集材料,合成相应的装备。

    而一些强大的怪物,甚至必须要多人合作,才可以将其击败。

    也就是说,玩家之间既是对手,也是合作伙伴。

    不过在强大怪物击败之后,为了争夺稀有材料,玩家又会很快反目成仇。

    因为这种玩法上的创新,《天穹之战》的主流模式是三人组排。

    鹅厂的《特种战场》则是以单人匹配为主。

    但在林墨从游戏设计的角度看来。

    凌天工作室不愧是华国排名前十的优秀工作室。

    至少从创新层面,就已经秒杀鹅厂好几条街了。

    鹅厂天天除了抄,还是抄。

    一点创新都没有。

    凌天工作室虽然也是模仿吃鸡玩法,但至少别人的创新很有趣啊!

    而且《天穹之战》的美术风格在林墨看来也非常不错。

    是那种偏向暴力、血肉、限制级的怪诞风格。

    毕竟游戏里面的外星怪物,都长得很奇怪。

    不得不说,凌天工作室在FPS领域沉浸多年,还是有点本事的。

    这也是为什么吃鸡端游市场,能够如此快速增长几千万玩家的原因。

    “不过感谢你们了,给我做了嫁衣。”

    “以后有机会,我一定好好报答。”

    “哈哈哈……”

    林墨忍不住笑出声了。

    笑完之后,他很快集中精力,放在《大巫》的游戏性设计上面。

    《大巫》这款游戏,对他后面的布局也很重要。

    必须要全力以赴才行!
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