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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第66章 无双游戏教科书!(1/2)
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    葛清刚刚揭露本届奖项内幕之后。qδ

    猪场就展开了一场公关会议。

    首先第一点,葛清纯粹是在污蔑猪场!

    其次第二点,这背后是炎黄工作室在搞鬼!

    最后第三点,《奥术之谜》纯粹是靠自身品质获奖!

    “这是我上任之后的第一次公关处理事件。”

    “还请各位多多配合我。”

    “解决之后,大家的奖金绝对不会少!”

    丁峰在会议上做出诸多指示。

    没错,他现在已经能够统领一个公关小组了。

    王勇信在会议上眼神复杂地看着丁峰,心中不知道在想什么。

    丁峰意气风发的模样,让王勇信想到了自己年轻的时候。

    但是王勇信很清楚。

    这种状态,会给丁峰带来不可预知的失败。

    不过王勇信也不会专门去提醒丁峰。

    毕竟现在,丁峰已经完全不把他当回事了。

    猪场的公关计划迅速开始。

    网上开始呈现出两极状态,互相打嘴仗。

    其中一派认为,猪场这么大的企业,怎么可能会做这种事情?

    而且《奥术之谜》的无双割草玩法,确实算得上是非常新奇的创意!

    《仙剑奇侠传》除了剧情好看点,玩法上根本就没什么价值!

    难道一味让玩家受苦,就是《仙剑奇侠传》的创新吗?

    而另一派认为,《仙剑奇侠传》的剧情和玩法,都是毫无争议的优秀!

    而且凭什么说这种受苦的玩法,就没价值?

    他们就玩得很开心啊!

    你们觉得难玩,只是你们游戏技术太菜了。

    吵到这里,吵架的核心点开始偏移。

    没有人会承认自己的游戏技术比别人菜。

    双方的嘴炮越打越凶。

    林墨看到网上这一幕场景,简直哭笑不得。

    “完全没必要啊。”

    “每个人都有自己喜欢的游戏类型。”

    “有人就喜欢受苦,有人就喜欢纯粹的无双割草。”

    “还有人都不喜欢动作游戏,觉得模拟经营、策略游戏才是神。”

    林墨有些无奈,但是他理解。

    因为他本身就是一名玩家。

    但幸运的是,无论什么类型的游戏,林墨都可以感受到其中的乐趣。

    就算是垃圾游戏,林墨也能发掘出其中的玩法。

    不要觉得垃圾游戏不好玩。

    有时候,垃圾游戏本身就是乐趣。

    当然,《仙剑奇侠传》肯定不是垃圾游戏。

    所以林墨也不会让《仙剑奇侠传》,就这样得到不公平的待遇。

    “差不多了,应该可以发布了。”

    经过几天的忙碌,林墨已经完成了一个《仙剑奇侠传》的DLC。

    所谓的DLC,就是“追加可下载内容包”。

    通常来说,就是游戏的附加内容。

    DLC一般都是以补充游戏的内容为核心,且不限定类型。

    比如:角色、皮肤、衣服、武器、剧情、地图、技能特效等。

    而如果游戏内容比较大,游戏机制改动多或者增加大型的剧情和地图,那么就叫做“ExpansionPk”,即资料片。

    林墨发布的DLC,还算不上资料片,就是一个追加内容。

    完全免费,所有购买过《仙剑奇侠传》的玩家,都可以直接下载体验。

    “既然你们都觉得,《奥术之谜》是无双割草类型的教科书。”

    “那我就告诉你们,什么才是真正的教科书!”

    林墨的眼中闪过一丝笑意。

    没错,他这次追加的DLC,内容就是无
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