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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第62章 武侠类大逃杀!永劫无间!(1/2)
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    林墨笑了笑,道:“我准备做的吃鸡新游,可和现在市面上的不同。”

    说着,林墨让大家来到会议室,并把提前准备好的设计初稿发给他们。

    而这时,刘兴明等人也看到了新项目的游戏名。

    ——《永劫无间》!

    不过只是名字的话,大家还没什么强烈的感受,最多只是觉得有些奇怪。

    毕竟现在主流的吃鸡游戏,一般都是什么“战场”、“之战”的名字。

    然而等他们看到游戏介绍的时候,顿时反应过来。

    难怪新项目名为《永劫无间》,原来是武侠类游戏!

    这……

    “墨哥,会不会太大胆了?”

    祝子仁忍不住抬头。

    而其他人听到这话,也不禁抬起头,抬起头看向了林墨。

    因为他们和祝子仁一样,都已经看出来这个创意的问题。

    “林总,武侠类大逃杀,虽然理念上很好,但这和FPS游戏先天就无法融合。”薛文在一旁分析道,“FPS游戏主要是以枪械射击为主,虽说武侠也有弓箭、弩炮之类的FPS射击武器,但还是会给人一种别捏的感觉。”

    “谁说,我要做FPS游戏了?”

    林墨的脸上露出一丝淡淡的笑容。

    大逃杀游戏类型是他原创,因为《大逃杀:吃鸡战场》,导致所有人都认为,大逃杀游戏肯定要是FPS游戏。

    不过,这就犯下先入为主的观念了。

    没有什么游戏类型是完全固定的,也没有什么玩法是固定的。

    《永劫无间》虽然是大逃杀玩法,但谁说一定要是FPS?

    就不能是纯正的武侠向游戏吗?

    “这……”

    薛文忽然愣住了。

    不是FPS游戏?

    那这还是大逃杀游戏吗?

    有时候,人们的固定观念,往往会限制住自己的思维。

    不过林墨有着前世大量的经验,所以眼界宽阔许多。

    但在场的炎黄工作室成员,都已经积累了一些游戏制作经验。

    他们很快便想明白林墨所说的意思。

    这是要做成那种偏动作类型的武侠向大逃杀游戏啊!

    “墨哥!千万别这么做啊!”

    祝子仁脸色一变,再次出声说道。

    他在炎黄工作室的主要工作,就是从事美术设计。

    这也是他擅长的地方。

    所以他很清楚,如果是武侠动作类型的吃鸡端游,首先有一个问题非常难解决!

    或者说,这和大逃杀的玩法先天对冲!

    因为大逃杀的特点在于三点,收集、战斗、逃跑。

    大逃杀游戏的地图一般很大。

    动作近战为主的话,玩家根本就打不到人!

    轻轻松松就能逃跑!

    再加上没有厉害的远战手段,最后整个游戏的节奏,完全激烈不起来!

    这样也就无法实现大逃杀玩法的本质!

    “我知道你想说什么。”

    林墨看向祝子仁,脸上的笑意没有消散。

    他反而感到很是欣慰。

    因为祝子仁能想到这个问题,说明他通过最近两个项目,已经有了极大的成长。

    想要制作3A游戏,光是依靠林墨一个人,肯定是无法做到的。

    必须要有一个能力全面、制作高效的团队才行。

    所以林墨一直都在有意培养炎黄工作室众人的能力。

    “关于你想到的问题,其实我已经有一套完整的战斗系统。”

    林墨终于讲到了重头戏。

    既然祝子仁能想到这个问题,林墨前世的那些游戏设计师,自然也能想到。

    而《永劫无间》就是其中
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