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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第40章 大改!箱庭世界设计模式!精益求精!(1/2)
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    说实话,柴健还是第一次听说这样的事情。

    鹅厂总裁亲自去一家工作室商谈合作,竟然被对方给拒绝了!

    这个炎黄工作室到底是什么来头?

    柴健之前知道炎黄工作室。

    还是因为《大逃杀:吃鸡战场》这款火爆全网的游戏。

    不过当时他很忙,所以没有去深入了解。

    现在听说炎黄工作室竟然把马腾给拒绝了,引起了他的兴趣。

    “让我来看看这个炎黄工作室,到底是何方神圣……”

    柴健打开电脑,进行一番搜索。

    很快,他的双眼微微一瞪。

    因为他看到了那几个熟悉的名字。

    林墨、祝子仁、刘兴明……

    “这不是参加游戏制作大赛的那几个人吗?”

    “炎黄工作室是他们组建的!”

    这个结果大大超出了柴健的预料。

    他还以为这个炎黄工作室,是哪个游戏界大佬的工作室。

    但却是几个大学生的工作室!

    但是……

    “诶,不对啊。”

    “我记得第一名不是能拿到鹅厂全渠道推广吗?”

    “怎么他们还敢拒绝鹅厂的投资?”

    “就不怕失去推广机会?”

    柴健心中疑惑。

    他打算去找林墨问一问。

    游戏制作大赛结束之后,究竟发生了什么事。

    与此同时,炎黄工作室。

    林墨他们开始正式制作《仙剑奇侠传》,已经过去一段时间。

    游戏玩法之前在准备阶段,早就完成。

    现在主要的工作,就是往架构里面填东西。

    这个属于非常无聊的工作。

    不过大家一起忙碌,效率也很高。

    很快,一个游戏de便出炉了。

    众人围坐在一个36寸的大电视面前,开始进行初次测试。

    《仙剑奇侠传》的操作非常简单,战斗是回合制。

    主要是剧情的演绎,以及流程的编排。

    还有摄像机视角,也就是玩家视角的调整。

    这些细节,决定了一款游戏的好坏。

    林墨握住鼠标键盘,刚开始还玩得津津有味。

    但是很快,他发现了一个问题。

    “感觉有点老套……”

    林墨操控着李逍遥走到一个客栈里面,随意逛了逛。

    原版的《仙剑奇侠传》是平面2D游戏。

    炎黄工作室制作出来的de,自然也是2D。

    这是林墨要求的。

    他想要找到前世经典的那种感觉。

    但此刻,真正开始游玩起来,他才发现,自己有些一厢情愿了。

    “游戏的理念是一直往前发展,就算在我前世也是如此。”

    “《仙剑奇侠传》在我刚刚接触游戏的那个年代,确实算得上经典。”

    “但现在,就显得有点跟不上时代了。”

    “虽然剧情还是非常优秀,但游戏玩法却有点简陋。”

    “也许我不应该沉浸在过去……”

    “而且也找不到原来的那种感觉了。”

    林墨沉思了许久。

    游戏角色的操控也停了下来。

    刘兴明等人都是一脸疑惑地看着他。

    怎么不继续测试游戏de了?

    然而下一秒,林墨站起身,看向大家笑着说道:“不好意思了,可能后面要辛苦一下你们了,我准备大改游戏架构。”

    “嗯?”

    刘兴明、祝子仁等人面面相觑。

    他们没明白林墨为什么要大改游戏结构。

    这个游戏de不是很好吗?

    现在是天蓝星2001年
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