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规则怪谈:降临

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第81章 职业和属性点(1/2)
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    摘下游戏接入头盔,看着自己的卧室房间,苏不语有一种现实和游戏世界的剥离感。

    这是每个玩家都不可避免的,游戏世界和现实世界时间上的不对称会让玩家在回到现实世界后,感觉到明显错开的层次感。

    十几秒后,苏不语端起桌子上的凉白开喝了几口,然后他放下杯子,走到厨房开始为自己做饭。

    时间已经不早了,该吃晚饭了。

    说是做饭,其实也不过是用微波炉把从超市里买来的速食食品热一下而已。

    十分钟左右,一盒鸡蛋柿子盖饭就被苏不语端到了卧室里。

    把饭放在电脑旁边,他一边打开电脑浏览网页,一边吃了起来。

    苏不语浏览的依旧是关于《规则怪谈:降临》这个游戏的信息。

    这也是如今网络上最热门的信息。

    几乎不用费力寻找,苏不语就看到了一篇对自己有用的帖子。

    帖子名为“论《规则怪谈:降临》最佳加点方案”。

    苏不语立即点了进去,他想看看网上其他人都是怎么看待这个加点的。

    帖子分为三部分。

    第一部分,先是大概解释了一下游戏里每个等级能获得的属性点数。

    根据目前最高等级为三级的某些愿意提供数据的高玩来看,帖子的发起人觉得,在《规则怪谈:降临》里,每次升级所获得的属性点应该是不同的。

    目前玩家从一级升到二级会获得一个属性点,从二级升到三级则会获得两个属性点,而从三级升到四级目前游戏里还没有人做到。

    发帖人从这方面合理推测,每提升一级,获得的属性点也将加一。

    第二部分,发帖人才开始论述该如何加点。

    他提出了两种加点流派。

    第一种是纯体力流,这种就是走暴力路线,纯粹的体力加点可以为玩家带来很高的体能方面的加成。

    除了极大的加强玩家的精力耐力等。

    由于体力是一个综合数据,决定了一切身体能力,体力加点也不是只有增加玩家的力量和速度等粗暴的体现。

    还有一些譬如视力加强、嗅觉增强、肉体防御力加强等等各种额外好处。

    基于合理的推测,发帖人判断,后期的体力流玩家将会非常变态,不说达到超人的水准,却也远远不是人们印象中的普通人能够比较的。

    再有就是游戏中,存在着一些和体力有关的技能以及道具。

    某些强力技能是有最低体力要求的,而某些道具则是体力越高使用效果就越好。

    这一切让发帖人觉得体力流是一个非常值得推荐的流派。

    第二种方案则是纯粹的精神属性加点,这种的话,发帖人目前的措词还很保守,只说是未来可期。

    至于是否真的后期也如体力流一样强大,发帖人也不敢确定。

    因为目前虽然在技能和道具上,精神属性和体力属性一样吃香,都可以满足某些技能的装配条件,也可以让某些特定道具发挥出更大威力。

    但作为精神属性的单一叠加效果,在目前一些个别玩家身上,发帖人直言,他还没看见有什么特殊效果。

    不像体力只需要加点,玩家就能切实的感受到自己在变强。

    苏不语看到这里,电脑屏幕上飘过了一条弹幕--【更精神算不算(哭笑表情)】。

    继续向下看去,发帖人又提出了第三种加点流派,精神和体力双加点流。

    关于这个流派,发帖人则更加保守,只说纯属推测请勿模仿。

    不过发帖人还是拿出了一份可行的方案来,就是通过精神和体力的对点,让玩家可以满足更多的道具和技能的使用条件。

    从而走一种类似于杂技流的流派。

    但是鉴于精神和
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