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阵营战将拥有三天准备期的通告一下发,玩家们也跟着一起松了口气。
每款全息游戏的阵营战玩法总有大差不离的地方,来来回回也就是那好几样,没有什么新意,但也不可能完全照搬——这是找骂和找挂的行为,但凡是有点出息的公司,都不会这么做。
通告出来半个小时后,官方正式公布了本次阵营战的规则。
他们为这次阵营战准备了数个不同形式的比赛,需要双方各自组织玩家进入参与,同时,胜利方会累计一定积分,阵营战将会持续一个月,截止至活动结束时间,获得积分更多的那一方阵营即可获得最终的胜利。
而作为失败方的阵营,将会受到来自敌对阵营神明的“神罚”,黑暗阵营失败,则两大主城会拥有无穷无尽的白昼;光明阵营失败,则五大主城会拥有永无止境的黑夜。
惩罚持续时间为游戏时间40日。
开始有玩家对这个惩罚不以为意,若非特殊情况,绝大多数人还是习惯在进行一定的游戏时间之后就下线去睡觉,什么白天黑夜,持续时间再长一些也影响不到他们。
但总有经验丰富的玩家联系到以往经历的大型阵营战,他们根据此作为参考,可以考虑到更多。
昼夜相伴才是自然规律,长期只有一方出现的话,会扰乱人们的作息不说,光是主城下辖范围内的部分作物也会跟着一起受到影响。
首当其冲便是生活技能学了药剂学的玩家,要是在阵营战中失败、从而导致自己主城的药草停止生长了的话,他们为了练习生活技能,就不得不去战胜的主城那里购买药草,而这势必要付出更为高昂的代价。
草药如此,人也亦然。
他们玩家可以通过定时下线休息保持作息、不受到游戏内惩罚的影响,但NPC没办法和他们一样,发放任务、下放奖励、生意往来、交通通讯......一款全息游戏内,要想维持世界的正常秩序,让它平稳地运转,NPC在其中起到的作用绝对不容小觑。
举的每一个关于NPC作用的例子,都是玩家们游戏日常中不可或缺的一部分,无论这中间少了哪一环,绝对是牵一发而动全身,少不得要让不少玩家跟着一起伤筋动骨。
并且,过往曾经有过战败的那一方接受惩罚后,有不少玩家因为受不了这惩罚的严重度而选择花费一笔金钱转移阵营,缺少了能参与建设和做出贡献的人,往往便是一方势力开始衰退的恶性循环。
在其他人科普下,尽管还有些出言问是不是考虑得太过严重了的家伙在,但大部分人已经知晓了这次活动的重要性——输,则代表着接下来40天、甚至更长的一段时间内,他们必须要为之付出刻骨铭心的代价。
全职玩家在哪个主城都有,且数量正在持续不断地保持上升,无论是谁,这时也绝不希望自己的主城出现什么事故。
这还只是较为粗略的规则,只大概概括了一下获得最终胜利的方式和失败的惩罚。官方在这之后附上了长达万字的详细各类比赛规则介绍,陌叶点进去扫了两眼。
果不其然,积分的大头还是临时临头开辟出来的大型战场,限制人数从千人级到万人级不等,这无疑是高等级玩家表演的地方,但现在陌叶已经被系统残酷无情地暂时剥夺了这一层身份。
算算CD,等一个月时间结束之后,刚好卡在活动结束的最后两三天。
除此之外,开放给中低等级玩家的新开放地图规模相对要小上不少,基本上没什么意思,参与一次能混到的奖励寥寥无几,真要和大型战场的所获作比较,大约要10次才能抵得上1次。
这就略有些微妙了,十比一的比例指的是参加战场比赛的奖励,参与既得,且不限制低等级玩家强行加入、其他人没有权限将低等级玩家强行踢出去。
官方只
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